1 // Test 2 #include "Format.hpp" 3 4 #include "Format/ProgressTimer.hpp" 5 6 #define TEST_PERFORMANCE_IN_TOOLS 0 7 8 using namespace FormatLibrary; 9 10 #include <iostream> 11 #include <vector> 12 using namespace std; 13 14 void TestProfile() 15 { 16 const int TEST_COUNT = 100000; 17 18 { 19 Profile::ProgressTimer Timer("FL"); 20 21 for (int i = 0; i < TEST_COUNT; ++i) 22 { 23 string str; 24 StandardLibrary::FormatTo(str, "{0}--#--{1,8}--#--{2}", 100, -40.2f, " String "); 25 StandardLibrary::FormatTo(str, "{0}--#--{1,8}--#--{1}", 100, -40.2f); 26 StandardLibrary::FormatTo(str, "{0}--#--{1,8}--#--{3}", 100, -40.2f, std::string("xxx")); 27 } 28 } 29 30 #if !FL_COMPILER_MSVC 31 #define sprintf_s sprintf 32 #endif 33 34 #if !TEST_PERFORMANCE_IN_TOOLS 35 { 36 Profile::ProgressTimer Timer("CL"); 37 38 for (int i = 0; i < TEST_COUNT; ++i) 39 { 40 string str; 41 char szBuf[64]; 42 sprintf_s(szBuf, "%d--#--%8.2f--#--%s", 100, -40.2f, " String "); 43 str = szBuf; 44 sprintf_s(szBuf, "%d--#--%8.2f--#--%f", 100, -40.2f, 0.0f); 45 str = szBuf; 46 sprintf_s(szBuf, "%d--#--%8.2f--#--%%f", 100, -40.2f); 47 str = szBuf; 48 } 49 } 50 #endif 51 } 52 53 #if FL_PLATFORM_HAS_CPP11 && (FL_COMPILER_MSVC||FL_PLATFORM_MACOS) 54 #include <thread> 55 56 void TestProfileMultiThread() 57 { 58 std::thread t0( TestProfile ); 59 std::thread t1( TestProfile ); 60 std::thread t2( TestProfile ); 61 62 t0.join(); 63 t1.join(); 64 t2.join(); 65 } 66 #endif 67 68 int main() 69 { 70 StandardLibrary::STLGlobalPatternStorageA Storage; 71 Utility::TAutoString<char> TestStr; 72 73 const char* pszTest = "{0},xxxd{1:d2}={2,3:d2} !! {{}} {0,-5:d8}"; 74 Storage.LookupPatterns(pszTest, strlen(pszTest)); 75 76 std::string str; 77 StandardLibrary::FormatTo(str, "test{0}", 10); 78 79 StandardLibrary::FormatTo(str, "{0}", char('c'), short(2)); 80 81 #if FL_COMPILER_MSVC 82 StandardLibrary::FormatTo(str, "0x{0:x}", 100, DWORD(100)); 83 #endif 84 85 std::wstring wstr; 86 StandardLibrary::FormatTo(wstr, L"Test{1}, {2:f4}, {0}, {0,4}", L" X ", 20, -10.005f); 87 88 cout << str << endl; 89 wcout << wstr << endl; 90 91 TestProfile(); 92 93 #if FL_PLATFORM_HAS_CPP11 && (FL_COMPILER_MSVC||FL_PLATFORM_MACOS) 94 TestProfileMultiThread(); 95 #endif 96 97 return 0; 98 }
Windows Visual Studio 2013 Release下的輸出:
0x64 Test20, -10.0050, X , X 0x64 Test20, -10.0050, X , X 1920 FLElapse:0.0762746 1920 CLElapse:0.269722 1636 FLElapse:0.0756153 7732 FLElapse:0.0766446 7956 FLElapse:0.0762051 7956 CLElapse:0.285714 1636 CLElapse:0.288648 7732 CLElapse:0.289193
Mac Xcode Release:
99 Test20, -10.0050, X , X 18446744073709551615 FLElapse:0.0901681 18446744073709551615 CLElapse:0.19329 18446744073709551615 FLElapse:0.147378 18446744073709551615 FLElapse:0.150375 18446744073709551615 FLElapse:0.153342 18446744073709551615 CLElapse:0.303508 18446744073709551615 CLElapse:0.308418 18446744073709551615 CLElapse:0.307407
這只是一個簡單的測試,結果並不能覆蓋所有情況,然而可以明確的是,FL在提供了:編譯期類型安全檢查,不定參數,多線程支持,可重入,可亂序等功能的前提下,並不會比C庫函數sprintf慢。因此可以認為在使用C++的情況下,始終應該使用FL代替傳統的各種格式化字符串的方式以獲取更好更安全的代碼。 FL被設計成Header Only的庫,這樣用起來就更方便了,只需要簡單的包含Format.hpp頭文件即可獲取到所有的功能。同時針對C++ 11做了專門的優化,使得在支持C++ 11的編譯器上可以取得更快的運行速度,這是其它庫無法比擬的。 如果你使用的是STL的字符串string或者wstring,那麼FL已經內置了對應的支持,所有的適配器都已經默認提供。假如你不是使用的STL,比如UnrealEngine中使用的FString,那麼你也可以非常容易的集成FL到自己的項目中。UnrealEngine的FString在集成了FL之後,會多出一個靜態的FormatTo函數和一個Format成員函數,它們可以用於使用.net風格產生一個字符串或者直接格式化自己。在項目中也可以找到UnrealEngine的集成代碼,非常簡單。 FL已經成功使用Visual Studio,XCode和Codeblocks with gcc進行編譯,並支持windows,macos,linux,ios等平台。已經成功用於多個項目。 你也可以直接Download zip 另外,一個代碼庫不可能沒有bug,如果你發現了問題,可以將測試用例發給我,我會修復之。歡迎大家來使用。 接下來我會針對這個庫提供更多的說明和指導文檔。