現在在寫一個項目,需要用到多叉樹存儲結構,但是在某個時候,我需要銷毀這棵樹,這意味著如果我新建了一個樹對象,我很可能在某處希望將這個對象的聲明周期終結,自然會想到顯示調用析構函數,但是就扯出來這麼大個陷阱。
在了解為什麼不要輕易顯示調用析構函數之前,先來看看預備知識。
為了理解這個問題,我們必須首先弄明白“堆”和“棧”的概念。
1)堆區(heap) —— 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表。
2)棧區(stack) —— 由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。
我們構造對象,往往都是在一段語句體中,比如函數,判斷,循環,還有就直接被一對“{}”包含的語句體。這個對象在語句體中被創建,在語句體結束的時候被銷毀。問題就在於,這樣的對象在生命周期中是存在於棧上的。也就是說,如何管理,是系統完成而程序員不能控制的。所以,即使我們調用了析構,在對象生命周期結束後,系統仍然會再調用一次析構函數,將其在棧上銷毀,實現真正的析構。
所以,如果我們在析構函數中有清除堆數據的語句,調用兩次意味著第二次會試圖清理已經被清理過了的,根本不再存在的數據!這是件會導致運行時錯誤的問題,並且在編譯的時候不會告訴你!
如果硬要顯示調用析構函數,不是不可以,但是會有如下3條後果:
1)顯式調用的時候,析構函數相當於的一個普通的成員函數;
2)編譯器隱式調用析構函數,如分配了對內存,顯式調用析構的話引起重復釋放堆內存的異常;
3)把一個對象看作占用了部分棧內存,占用了部分堆內存(如果申請了的話),這樣便於理解這個問題,系統隱式調用析構函數的時候,會加入釋放棧內存的動作(而堆內存則由用戶手工的釋放);用戶顯式調用析構函數的時候,只是單純執行析構函數內的語句,不會釋放棧內存,也不會摧毀對象。
用如下代碼表示:
例1:
class aaa
{
public:
aaa(){}
~aaa(){cout<
分析:
這樣的話,顯式兩次destructor,第一次析構相當於調用一個普通的成員函數,執行函數內語句,顯示第二次析構是編譯器隱式的調用,增加了釋放棧內存的動作,這個類未申請堆內存,所以對象干淨地摧毀了,顯式+對象摧毀
例2:
class aaa
{
public:
aaa(){p = new char[1024];} //申請堆內存
~aaa(){cout<
分析:
這樣的話,第一次顯式調用析構函數,相當於調用一個普通成員函數,執行函數語句,釋放了堆內存,但是並未釋放棧內存,對象還存在(但已殘缺,存在不安全因素);第二次調用析構函數,再次釋放堆內存(此時報異常),然後釋放棧內存,對象銷毀
四、奇葩的錯誤
系統在什麼情況下不會自動調用析構函數呢?顯然,如果對象被建立在堆上,系統就不會自動調用。一個常見的例子是new…delete組合。但是好在調用delete的時候,析構函數還是被自動調用了。很罕見的例外在於使用布局new的時候,在delete設置的緩存之前,需要顯式調用的析構函數,這實在是很少見的情況。
我在棧上建樹之後,顯示調用析構函數,對象地址任然存在,甚至還可以往裡面插入節點。。。
其實析構之前最好先看看堆上的數據是不是已經被釋放過了。
////////////////a.hpp
#ifndef A_HPP
#define A_HPP
#include
using namespace std;
class A
{
private:
int a;
int* temp;
bool heap_deleted;
public:
A(int _a);
A(const A& _a);
~A();
void change(int x);
void show() const;
};
#endif
////////////a.cpp
#include a.hpp
A::A(int _a): heap_deleted(false)
{
temp = new int;
*temp = _a;
a = *temp;
cout<< A Constructor! << endl;
}
A::A(const A& _a): heap_deleted(false)
{
temp = new int;
*temp = _a.a;
a = *temp;
cout << A Copy Constructor << endl;
}
A::~A()
{
if ( heap_deleted == false){
cout << temp at: << temp << endl;
delete temp;
heap_deleted = true;
cout << Heap Deleted!
;
}
else {
cout << Heap already Deleted!
;
}
cout << A Destroyed! << endl;
}
void A::change(int x)
{
a = x;
}
void A::show() const
{
cout << a = << a << endl;
}
//////////////main.cpp
#include a.hpp
int main(int argc, char* argv[])
{
A a(1);
a.~A();
a.show();
cout << main() end
;
a.change(2);
a.show();
return 0;
}
五、小結
所以,一般不要自作聰明的去顯示調用析構函數。