eg:對函數申明為constexpr constexpr int multiply (int x, int y) { return x * y; }
// 將在編譯時計算 const int val = multiply( 10, 10 ); cin >> x; // 由於輸入參數x只有在運行時確定,所以以下這個不會在編譯時計算,但執行沒問題 const int val2 = mutliply(x,x); 靜態斷言 static_assert static_assert提供一個編譯時的斷言檢查。如果斷言為真,什麼也不會發生。如果斷言為假,編譯器會打印一個特殊的錯誤信息。由於是在編譯期間執行的,所以它不會影響運行時的性能; expression在編譯期進行求值,當結果為false(即:斷言失敗)時,將string作為錯誤消息輸出。例如: static_assert(sizeof(long) >= 8, “64-bit code generation required for this library.”); struct S { X m1; Y m2; }; static_assert(sizeof(S)==sizeof(X)+sizeof(Y), ”unexpected padding in S”); static_assert在判斷代碼的編譯環境方面十分有用,比如判斷當前編譯環境是否64位。但需要注意的是,由於static_assert在編譯期進行求值,它不能對那些依賴於運行期計算的值的進行檢驗。例如:
int f(int* p, int n) { //錯誤:表達式“p == 0”不是一個常量表達式 static_assert(p == 0, “p is not null”); } 正確的做法是在運行期進行判斷,假如條件不成立則拋出異常; 下面這段代碼原本期望只做用於整數類型。 template <typename T1, typename T2> auto add(T1 t1, T2 t2) -> decltype(t1 + t2) { return t1 + t2; } 但是如果有人寫出如下代碼,編譯器並不會報錯 std::cout << add(1, 3.14) << std::endl; std::cout << add("one", 2) << std::endl; 程序會打印出4.14和”e”。但是如果我們加上編譯時斷言,那麼以上兩行將產生編譯錯誤。 template <typename T1, typename T2> auto add(T1 t1, T2 t2) -> decltype(t1 + t2) { static_assert(std::is_integral<T1>::value, "Type T1 must be integral"); static_assert(std::is_integral<T2>::value, "Type T2 must be integral"); return t1 + t2; } error C2338: Type T2 must be integral see reference to function template instantiation 'T2 add<int,double>(T1,T2)' being compiled with [ T2=double, T1=int ] error C2338: Type T1 must be integral see reference to function template instantiation 'T1 add<const char*,int>(T1,T2)' being compiled with [ T1=const char *, T2=int ]
move語義和右值引用 move語義和右值介紹 左值就是一個有名字的對象,而右值則是一個無名對象(臨時對象)。move語義允許修改右值(以前右值被看作是不可修改的,等同於const T&類型)。 void incr(int& a) { ++a; } int i = 0; incr(i); // i變為1 //錯誤:0不是一個左值 incr(0); // 0不是左值,無法直接綁定到非const引用:int&。 // 假如可行,那麼在調用時,將會產生一個值為0的臨時變量, // 用於綁定到int&中,但這個臨時變量將在函數返回時被銷毀, // 因而,對於它的任何更改都是沒有意義的, // 所以編譯器拒絕將臨時變量綁定到非const引用,但對於const的引用, // 則是可行的 ”&&”表示“右值引用”。右值引用可以綁定到右值(但不能綁定到左值): X a; X f(); X& r1 = a; // 將r1綁定到a(一個左值) X& r2 = f(); // 錯誤:f()的返回值是右值,無法綁定 X&& rr1 = f(); // OK:將rr1綁定到臨時變量 X&& rr2 = a; // 錯誤:不能將右值引用rr2綁定到左值a 考慮如下函數: template<class T> swap(T& a, T& b) // 老式的swap函數 { T tmp(a);// 現在有兩份"a" a = b; // 現在有兩份"b" b = tmp; // 現在有兩份tmp(值同a) } 如果T是一個拷貝代價相當高昂的類型,例如string和vector,那麼上述swap()操作也將煞費氣力;我們的初衷其實並不是為了把這些變量拷來拷去,我是僅僅想將變量a,b,tmp的值做一個“移動”(即通過tmp來交換a,b的值)。 移動賦值操作背後的思想是,“賦值”不一定要通過“拷貝”來做,還可以通過把源對象簡單地“偷換”給目標對象來實現。例如對於表達式s1=s2,我們可以不從s2逐字拷貝,而是直接讓s1“侵占”s2內部的數據存儲; 我們可以通過move()操作符來實現源對象的“移動”:
template <class T> void swap(T& a, T& b) //“完美swap”(大多數情況下) { T tmp = move(a); // 變量a現在失效(譯注:內部數據被move到tmp中了) a = move(b); // 變量b現在失效(譯注:內部數據被move到a中了,變量a現在“滿血復活”了) b = move(tmp); // 變量tmp現在失效(譯注:內部數據被move到b中了,變量b現在“滿血復活”了) }
move(x) 意味著“你可以把x當做一個右值”,把move()改名為rval()或許會更好,但是事到如今,move()已經使用很多年了。在C++11中,move()模板函數以及右值引用被正式引入。 將拷貝改進成移動操作,減少創建不必要的對象,節省了對象的空間分配消耗和構造析構的調用; move對算法中的改進 基於move的std::sort()和std::set::insert()要比基於copy的對應版本快15倍以上。不過它對標准庫中已有操作的性能改善不多,因為它們的實現中已經使用了類似的方法進行優化了(例如string,vector使用了調優過的swap操作來代替copy了)。當然如果你自己的代碼中包含了move操作的話,就能自動從新標准庫中獲益了。 move對容器的改進 在C++11的標准庫中,所有的容器都提供了移動構造函數和移動賦值操作符,那些插入新元素的操作,如insert()和push_back(), 也都有了可以接受右值引用的版本。最終的結果是,在沒有用戶干預的情況下,標准容器和算法的性能都提升了,而這些都應歸功於拷貝操作的減少。 以vector為例,定義“移動構造函數(move constructors)”和“移動賦值操作符(move assignments”來“移動”而非復制它們的參數: template<class T> class vector { // … vector(const vector&); // 拷貝構造函數 vector(vector&&); // 移動構造函數 vector& operator= (const vector&); // 拷貝賦值函數 vector& operator =(vector&&); // 移動賦值函數 }; //注意:移動構造函數和移動賦值操作符接受 // 非const的右值引用參數,而且通常會對傳入的右值引用參數作修改 容器新增了move版的構造和賦值函數後,它最重要的內涵就是允許我們高效的從函數中返回一個容器:
vector<int> make_random(int n) { vector<int> ref(n); // 產生0-255之間的隨機數 for(auto x& : ref) x = rand_int(0,255); return ref; } vector<int> v = make_random(10000); for (auto x : make_random(1000000)) cout << x << '\n';
上邊代碼的關鍵點是vector沒有被拷貝操作(vector ref的內存空間不會在函數返回時被stack自動回收了,move assignment通過右值引用精巧的搞定了這個問題)。對比我們現在的兩種慣用法:在自由存儲區來分配vector的空間,我們得負擔上內存管理的問題了;通過參數傳進已經分配好空間的vector,我們得要寫不太美觀的代碼了。 原地安置操作 Emplace operations 在大多數情況下,push_back()使用移動構造函數(而不是拷貝構造函數)來保證它更有效率,不過在極端情況下我們可以走的更遠。為何一定要進行拷貝/移動操作?為什麼不能在vector中分配好空間,然後直接在這個空間上構造我們需要的對象呢?做這種事兒的操作被叫做”原地安置”(emplace,含義是:putting in place)。 舉一個emplace_back()的例子:
vector<pair<string,int>> vp; string s; int i; while(cin>>s>>i) vp.emplace_back(s,i);
emplace_back()接受了可變參數模板變量並通過它來構造所需類型。至於emplace_back()是否比push_back()更有效率,取決於它和可變參數模板的具體實現。如果你認為這是一個重要的問題,那就實際測試一下。否則,就從美感上來選擇它們吧。