C風格的強制類型轉換(Type Cast)很簡單,不管什麼類型的轉換統統是:
TYPE b = (TYPE)a
C++風格的類型轉換提供了4種類型轉換操作符來應對不同場合的應用。
const_cast,字面上理解就是去const屬性。
static_cast,命名上理解是靜態類型轉換。如int轉換成char。(基本類型轉換)
dynamic_cast,命名上理解是動態類型轉換。如子類和父類之間的多態類型轉換。
reinterpret_cast,僅僅重新解釋類型,但沒有進行二進制的轉換。(指針類型轉換)
const_cast
去掉類型的const或volatile屬性。
struct SA { int i; }; const SA ra; //ra.i = 10; //直接修改const類型,編譯錯誤 SA &rb = const_cast<SA&>(ra); rb.i = 10;
static_cast
類似於C風格的強制轉換。無條件轉換,靜態類型轉換。用於:
1. 基類和子類之間轉換:其中子類指針轉換成父類指針是安全的;但父類指針轉換成子類指針是不安全的。(基類和子類之間的動態類型轉換建議用dynamic_cast)
2. 基本數據類型轉換。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能進行無關類型(如非基類和子類)指針之間的轉換。
3. 把空指針轉換成目標類型的空指針。
4. 把任何類型的表達式轉換成void類型。
5. static_cast不能去掉類型的const、volitale屬性(用const_cast)。
int n = 6; double d = static_cast<double>(n); // 基本類型轉換 int *pn = &n; double *d = static_cast<double *>(&n) //無關類型指針轉換,編譯錯誤(需要用reinterpret_cast,當然轉換後結果是錯誤的) void *p = static_cast<void *>(pn); //任意類型轉換成void類型
dynamic_cast
有條件轉換,動態類型轉換,運行時類型安全檢查(轉換失敗返回NULL):
1. 安全的基類和子類之間轉換。
2. 必須要有虛函數。
3. 相同基類不同子類之間的交叉轉換。但結果是NULL。
class BaseClass { public: int m_iNum; virtual void foo(){}; //基類必須有虛函數。保持多態特性才能使用dynamic_cast }; class DerivedClass: public BaseClass { public: char *m_szName[100]; void bar(){}; }; BaseClass* pb = new DerivedClass(); DerivedClass *pd1 = static_cast<DerivedClass *>(pb); //子類->父類,靜態類型轉換,正確但不推薦 DerivedClass *pd2 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb); //子類->父類,動態類型轉換,正確 BaseClass* pb2 = new BaseClass(); DerivedClass *pd21 = static_cast<DerivedClass *>(pb2); //父類->子類,靜態類型轉換,危險!訪問子類m_szName成員越界 DerivedClass *pd22 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb2); //父類->子類,動態類型轉換,安全的。結果是NULL
reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符代替了大多數其它C風格類型轉換的使用。reinterpret_cast將指針轉換為其它指針類型、將數字轉換為指針或將指針轉換為數字。與使用C風格的類型轉換一樣,當使用reinterpret_cast操作符時,用戶應該知道自已要干什麼。有時,只有C風格的類型轉換才能起作用,但這並不是說從來都不應該使用reinterpret_cast。下例展示了一個用void型指針返回100個字符的緩沖區的簡單內存分配程序。Main()函數將返回結果賦值給一個字符型指針。C++的轉換規則與C並不相同。在C++的轉換規則中,不能隱式地將void*轉換為char*,因此,需要進行類型轉換。下面使用了reinterpret_cast而不是C語言風格的類型轉換
#include <iostream> #include <cstring> //Create a buffer. // void* getmem() { static char buf[100]; return buf; } int main() { char* cp = reinterpret_cast<char*>(getmem()); strcpy(cp, "Hello, Woody"); std::cout << cp; return 0; }
reinterpret_cast僅僅重新解釋類型,但沒有進行二進制的轉換:
1. 轉換的類型必須是一個指針、引用、算術類型、函數指針或者成員指針。
2. 在比特位級別上進行轉換。它可以把一個指針轉換成一個整數,也可以把一個整數轉換成一個指針(先把一個指針轉換成一個整數,在把該整數轉換成原類型的指針,還可以得到原先的指針值)。但不能將非32bit的實例轉成指針。
3. 最普通的用途就是在函數指針類型之間進行轉換。
4. 很難保證移植性。
int doSomething(){return 0;}; typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一個指向函數的指針,該函數沒有參數,返回值類型為 void FuncPtr funcPtrArray[10]; //10個FuncPtrs指針的數組 讓我們假設你希望(因為某些莫名其妙的原因)把一個指向下面函數的指針存入funcPtrArray數組: funcPtrArray[0] = &doSomething; // 編譯錯誤!類型不匹配,reinterpret_cast可以讓編譯器以你的方法去看待它們:funcPtrArray funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函數指針類型之間進行轉換
int *n= new int ; double *d=reinterpret_cast<double*> (n);在進行計算以後, d 包含無用值. 這是因為 reinterpret_cast 僅僅是復制 n 的比特位到 d, 沒有進行必要的分析。 因此, 需要謹慎使用 reinterpret_cast. reinterpret_cast是為了映射到一個完全不同類型的意思,這個關鍵詞在我們需要把類型映射回原有類型時用到它。我們映射到的類型僅僅是為了故弄玄虛和其他目的,這是所有映射中最危險的。(這句話是C++編程思想中的原話) static_cast和reinterpret_cast的區別主要在於多重繼承,比如
class A { public: int m_a; }; class B { public: int m_b; }; class C : public A, public B {};那麼對於以下代碼:
C c; printf("%p, %p, %p", &c, reinterpret_cast<B*>(&c), static_cast <B*>(&c));前兩個的輸出值是相同的,最後一個則會在原基礎上偏移4個字節,這是因為static_cast計算了父子類指針轉換的偏移量,並將之轉換到正確的地址(c裡面有m_a,m_b,轉換為B*指針後指到m_b處),而reinterpret_cast卻不會做這一層轉換。 因此, 你需要謹慎使用 reinterpret_cast.
去const屬性用const_cast。
基本類型轉換用static_cast。
多態類之間的類型轉換用daynamic_cast。
不同類型的指針類型轉換用reinterpreter_cast。