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C++之貪吃蛇,貪吃蛇

編輯:C++入門知識

C++之貪吃蛇,貪吃蛇


  1 #include<iostream>
  2 #include<cstdio>
  3 #include<cstdlib>
  4 #include<ctime>
  5 #include<conio.h>
  6 using namespace std;
  7 
  8 typedef struct{ int x, y; }Point;
  9 
 10 char map[22][22];                        //定義一個22*22的地圖(含邊界)
 11 Point snake[400], food, Next;            //定義蛇、食物、下一步蛇頭的位置
 12 int head, tail;                            //用於儲存蛇頭和蛇尾的下標
 13 int grade, length, autotime;            //游戲等級、蛇長、自動前進所需時間
 14 char direction;                            //前進方向
 15 
 16 //用inline定義內聯函數節省程序運行時的調用開銷
 17 //刷新地圖
 18 inline void Update(char map[][22], int grade, int length, int autotime)
 19 {
 20     system("cls");                        //清屏
 21     int i, j;
 22     printf("\n");
 23     for (i = 0; i < 22; i++)
 24     {
 25         printf("\t");
 26         for (j = 0; j < 22; j++)
 27             printf("%c ", map[i][j]);
 28         if (i == 0)
 29             printf("\t等級為:%d", grade);
 30         if (i == 2)
 31             printf("\t長度為:%d", length);
 32         if (i == 6)
 33             printf("\t自動前進時間");
 34         if (i == 8)
 35             printf("\t間隔為:%d ms", autotime);
 36         printf("\n");
 37     }
 38 }
 39 
 40 //歡迎界面
 41 inline void hello()
 42 {
 43     puts("\n\n\n\t\t\t貪吃蛇游戲即將開始!");                        //准備開始
 44     double start;
 45     for (int i = 3; i >= 0; i--)
 46     {
 47         start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC;                //得到程序目前為止運行的時間
 48         while ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC - start <= 1);    //經過1秒之後
 49         if (i > 0)
 50         {
 51             system("cls");                                        //清屏
 52             printf("\n\n\n\t\t\t進入倒計時:%d\n", i);                //倒計時
 53         }
 54         else
 55             Update(map, grade, length, autotime);                //刷新地圖
 56     }
 57 }
 58 
 59 //隨機生成食物位置
 60 inline void f()
 61 {
 62     srand(int(time(0)));                                        //調用種子函數
 63     do{
 64         food.x = rand() % 20 + 1;
 65         food.y = rand() % 20 + 1;
 66     } while (map[food.x][food.y] != ' ');
 67     map[food.x][food.y] = '!';                                    //食物為“!”
 68 }
 69 
 70 //初始化
 71 inline void init()
 72 {
 73     int i, j;
 74     for (i = 1; i <= 20; i++)
 75         for (j = 1; j <= 20; j++)
 76             map[i][j] = ' ';
 77     for (i = 0; i <= 21; i++)
 78         map[0][i] = map[21][i] = map[i][0] = map[i][21] = '*';    //邊界
 79     map[1][1] = map[1][2] = 'O';                                //蛇身(含蛇尾)
 80     map[1][3] = '@';                                            //蛇頭
 81     head = 2; tail = 0;                                            //開始時頭和尾的下標
 82     snake[head].x = 1; snake[head].y = 3;                        //開始時蛇頭在地圖上的下標
 83     snake[tail].x = 1; snake[tail].y = 1;                        //開始時蛇尾在地圖上的下標
 84     snake[1].x = 1; snake[1].y = 2;                                //開始時蛇身在地圖上的下標
 85     f();                                                        //隨機生成食物位置
 86     grade = 1; length = 3; autotime = 500;                        //開始的等級、長度、自動前進時間
 87     direction = 77;                                                //初始的運動方向向右
 88 }
 89 
 90 //預前進
 91 inline int GO()
 92 {
 93     bool timeover = true;
 94     double start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC;            //得到程序目前為止運行的時間
 95     
 96     //自動經過1秒或者等待1秒內的鍵盤輸入
 97     while ((timeover = ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC - start <= autotime / 1000.0)) && !_kbhit());
 98     //鍵盤輸入
 99     if (timeover)
100     {
101         _getch();
102         direction = _getch();                                    //獲取方向
103     }
104     switch (direction)
105     {
106     case 72:
107         Next.x = snake[head].x - 1; Next.y = snake[head].y;        //向上
108         break;
109     case 80:
110         Next.x = snake[head].x + 1; Next.y = snake[head].y;        //向下
111         break;
112     case 75:
113         Next.x = snake[head].x; Next.y = snake[head].y - 1;        //向左
114         break;
115     case 77:
116         Next.x = snake[head].x; Next.y = snake[head].y + 1;        //向右
117         break;
118     default:
119         puts("\tGame over!");                                    //按下非方向鍵游戲失敗
120         return 0;
121     }
122     if (Next.x == 0 || Next.x == 21 || Next.y == 0 || Next.y == 21)            //撞到邊界
123     {
124         puts("\tGame over!");
125         return 0;
126     }
127     if (map[Next.x][Next.y] != ' '&&!(Next.x == food.x&&Next.y == food.y))    //吃到自己
128     {
129         puts("\tGame over!");
130         return 0;
131     }
132     if (length == 400)                                                        //最長蛇長
133     {
134         puts("\tGood game!");
135         return 0;
136     }
137     return 1;
138 }
139 
140 //吃到食物
141 inline void EAT()
142 {
143     length++;                                        //長度增加1
144     int _grade = length / 10 + 1;                    //計算等級
145     if (_grade != grade)
146     {
147         grade = _grade;
148         if (autotime >= 100)
149             autotime = 550 - grade * 50;            //增加一級自動時間減短50毫秒
150     }
151     map[Next.x][Next.y] = '@';                        //蛇頭位置變化
152     map[snake[head].x][snake[head].y] = 'O';        //原蛇頭位置變化為蛇身
153     head = (head + 1) % 400;                        //蛇頭下標加1
154     snake[head].x = Next.x; snake[head].y = Next.y;    //蛇頭下標變化
155     f();                                            //隨機生成食物位置
156     Update(map, grade, length, autotime);            //刷新地圖
157 }
158 
159 //沒吃到食物
160 inline void FAILURE()
161 {
162     map[snake[tail].x][snake[tail].y] = ' ';        //蛇尾原來的位置變成“ ”
163     tail = (tail + 1) % 400;                        //蛇尾下標加1
164     map[Next.x][Next.y] = '@';                        //蛇頭位置變化
165     map[snake[head].x][snake[head].y] = 'O';        //原蛇頭位置變化為蛇身
166     head = (head + 1) % 400;                        //蛇頭下標加1
167     snake[head].x = Next.x;                            //蛇頭下標變化
168     snake[head].y = Next.y;
169     Update(map, grade, length, autotime);            //刷新地圖
170 }
171 
172 //main函數
173 int main()
174 {
175     init();                    //初始化
176     hello();                //歡迎界面
177     while (1)
178     {
179         if (GO())            //預前進
180         {
181             if (Next.x == food.x&&Next.y == food.y)
182                 EAT();        //吃到食物
183             else
184                 FAILURE();    //沒吃到食物
185         }
186         else
187             return 0;        //失敗或者勝利,游戲結束
188     }
189     return 0;
190 }
191 //

 

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