vld工具是VC++環境下一款小巧易用、免費開源的內存洩漏檢測工具,vld可以顯示導致內存洩漏的完整內存分配調用堆棧。vld的檢測報告能夠對每個內存洩漏點提供完整的堆棧跟蹤,並且包含其源文件及行號信息。
安裝過程是,先在到地址http://vld.codeplex.com/下載vld安裝文件,然後進行安裝,安裝過程中需要安裝程序會配置環境變量。我們需要記住安裝目錄。
安裝完成後打開要檢測的Visual Studio工程,我們需要在工程中配置:vld頭文件目錄和vld庫目錄。
選中游戲工程,打開菜單“項目”→ “屬性”彈出工程屬性對話框,如圖所示,選擇“配置屬性”→“VC++目錄” →“常規”,在右邊的“包含目錄”中添加C:\Program Files (x86)\Visual Leak Detector\include,其中C:\Program Files (x86)\Visual Leak Detector是我的vld安裝目錄。“庫目錄”中添加C:\Program Files (x86)\Visual Leak Detector\lib\Win32,注意配置目之間需要用分號分隔開。
配置完成之後點擊確定按鈕關閉對話框,然後我們需要在程序代碼中引入頭文件#include <vld.h>,但是這個頭文件在哪裡引入比較好?如果是普通的一個VC++工程在哪裡引入都無所謂,但是Cocos2d-x的工程就不同了,我們需要考慮跨平台,#include <vld.h>代碼不宜添加到Classes目錄下的h或cpp文件中,這個目錄下的文件是要在其它平台編譯運行的,而#include <vld.h>只是在Windrows平台才有效。我們可以在Win32目錄(見圖)下的main.cpp或main.h文件引入頭文件。這些文件是與Win32平台有關的,不同平台移植的時候不需要。
如果在main.cpp中引入代碼如下:
[html] view plaincopy
引入之後,就測試一下了,我們來人為制造一個內存洩漏,與20.1.1一節一樣在HelloWorldScene.cpp中修改代碼:
[html] view plaincopy
運行工程,需要注意的是在程序運行過程中vld是沒有堆棧輸出的,但是日志會有輸出vld的安裝信息,日志信息如下:
Visual Leak Detector Version 2.4RC2 installed.
Ready for GLSL
Ready for OpenGL 2.0
… …
從日志中可以看到vld是否安裝成功,以及安裝的版本。要想看到vld檢測報告需要退出程序後,才會在日志中輸出信息。使用Cocos2d-x會輸出很多日志信息,信息如下:
---------- Block 526166 at 0x0821FA80: 84 bytes ----------
Leak Hash: 0x780B2033, Count: 1, Total 84 bytes
Call Stack (TID 4660):
... ...
---------- Block 526214 at 0x08224378: 8 bytes ----------
Leak Hash: 0xE1DC1852, Count: 1, Total 8 bytes
Call Stack (TID 4660):
... ...
Data:
63 6F 63 6F 73 32 64 20 61 75 74 6F 72 65 6C 65 cocos2d. autorele
61 73 65 20 70 6F 6F 6C 00 CD CD CD CD CD CD CD ase.pool ........
Visual Leak Detector detected 33 memory leaks (2892 bytes).
Largest number used: 3204961 bytes.
Total allocations: 69022415 bytes.
Visual Leak Detector is now exiting.
其中一個Block表示一個內存洩漏點,在眾多Block如果能夠找到關於我們自己類的日志信息呢?我們可以查找關鍵字“helloworldscene.cpp”,這就可以定位到HelloWorld場景中的內存洩漏的Block了,我們找到如下日志信息:
---------- Block 1153 at 0x01533C70: 48 bytes ----------
Leak Hash: 0x5545A5ED, Count: 1, Total 48 bytes
Call Stack (TID 2088):
f:\dd\vctools\crt_bld\self_x86\crt\src\new.cpp (57): MSVCR110D.dll!operator new
d:\helloworld\classes\helloworldscene.cpp (33): HelloWorld.exe!HelloWorld::init + 0x7 bytes
d:\helloworld\classes\helloworldscene.h (37): HelloWorld.exe!HelloWorld::create + 0xB1 bytes
d:\helloworld\classes\helloworldscene.cpp (12): HelloWorld.exe!HelloWorld::createScene + 0x5 bytes
d:\helloworld\classes\appdelegate.cpp (30): HelloWorld.exe!AppDelegate::applicationDidFinishLaunching + 0x5 bytes
d:\helloworld\cocos2d\cocos\2d\platform\win32\ccapplication.cpp (74): HelloWorld.exe!cocos2d::Application::run + 0xF bytes
d:\helloworld\proj.win32\main.cpp (19): HelloWorld.exe!wWinMain + 0xC bytes
f:\dd\vctools\crt_bld\self_x86\crt\src\crtexe.c (528): HelloWorld.exe!__tmainCRTStartup + 0x15 bytes
f:\dd\vctools\crt_bld\self_x86\crt\src\crtexe.c (377): HelloWorld.exe!wWinMainCRTStartup
0x7563850D (File and line number not available): KERNEL32.DLL!BaseThreadInitThunk + 0xE bytes
0x77B7BF39 (File and line number not available): ntdll.dll!RtlInitializeExceptionChain + 0x85 bytes
0x77B7BF0C (File and line number not available): ntdll.dll!RtlInitializeExceptionChain + 0x58 bytes
Data:
1C 34 07 01 01 00 00 00 27 00 00 00 00 00 00 00 .4...... '.......
2C 34 07 01 A0 77 01 03 00 CD CD CD CD CD CD CD ,4...w.. ........
CD CD CD CD CD CD CD CD 00 00 00 00 0F 00 00 00 ........ ........
從這個日志中能看到內存洩漏點,從日志的堆棧中找到我們自己編寫的類,點擊那一行打開代碼窗口,定位內存洩漏點代碼,如圖所示。
定位內存洩漏點
找到哪一個有可能有內存洩漏,解決就不是問題了。