(5)vector< vector > //vi 定義2維的容器;記得一定要有空格,不然會報錯
vector是C++標准模板庫中的部分內容,它是一個多功能的,能夠操作多種數據結構和算法的模板類和函數庫。
vector之所以被認為是一個容器,是因為它能夠像容器一樣存放各種類型的對象,
簡單地說,vector是一個能夠存放任意類型的動態數組,能夠增加和壓縮數據。
必須在你的頭文件中包含下面的代碼:
#include
vector屬於std命名域的,因此需要通過命名限定,如下完成你的代碼:
using std::vector;
vector vInts;
或者連在一起,使用全名:
std::vector vInts;
建議使用全局的命名域方式:
using namespace std;
vector // 創建一個空的vector。
vector c1(c2) // 復制一個vector
vector c(n) // 創建一個vector,含有n個數據,數據均已缺省構造產生
vector c(n, elem) // 創建一個含有n個elem拷貝的vector
vector c(beg,end) // 創建一個含有n個elem拷貝的vector
c.~vector () // 銷毀所有數據,釋放內存
c.assign(beg,end)c.assign(n,elem)
將[beg; end)區間中的數據賦值給c。將n個elem的拷貝賦值給c。
c.at(idx)
傳回索引idx所指的數據,如果idx越界,拋出out_of_range。
c.back() // 傳回最後一個數據,不檢查這個數據是否存在。
c.begin() // 傳回迭代器中的第一個數據地址。
c.capacity() // 返回容器中數據個數。
c.clear() // 移除容器中所有數據。
c.empty() // 判斷容器是否為空。
c.end() // 指向迭代器中末端元素的下一個,指向一個不存在元素。
c.erase(pos) // 刪除pos位置的數據,傳回下一個數據的位置。
c.erase(beg,end) //刪除[beg,end)區間的數據,傳回下一個數據的位置。
c.front() // 傳回第一個數據。
get_allocator // 使用構造函數返回一個拷貝。
c.insert(pos,elem) // 在pos位置插入一個elem拷貝,傳回新數據位置。
c.insert(pos,n,elem) // 在pos位置插入n個elem數據。無返回值。
c.insert(pos,beg,end) // 在pos位置插入在[beg,end)區間的數據。無返回值。
c.max_size() // 返回容器中最大數據的數量。
c.pop_back() // 刪除最後一個數據。
c.push_back(elem) // 在尾部加入一個數據。
c.rbegin() // 傳回一個逆向隊列的第一個數據。
c.rend() // 傳回一個逆向隊列的最後一個數據的下一個位置。
c.resize(num) // 重新指定隊列的長度。
c.reserve() // 保留適當的容量。
c.size() // 返回容器中實際數據的個數。
c1.swap(c2)
swap(c1,c2) // 將c1和c2元素互換。同上操作。
operator[] // 返回容器中指定位置的一個引用。
vector容器提供了多種創建方法,下面介紹幾種常用的。
創建一個Widget類型的空的vector對象:
vector vWidgets;
創建一個包含500個Widget類型數據的vector:
vector vWidgets(500);
創建一個包含500個Widget類型數據的vector,並且都初始化為0:
vector vWidgets(500, Widget(0));
創建一個Widget的拷貝:
vector vWidgetsFromAnother(vWidgets);
向vector添加一個數據
vector添加數據的缺省方法是push_back()。
push_back()函數表示將數據添加到vector的尾部,並按需要來分配內存。
例如:向vector中添加10個數據,需要如下編寫代碼:
for(int i= 0;i<10; i++) {
vWidgets.push_back(Widget(i));
}
vector裡面的數據是動態分配的,使用push_back()的一系列分配空間常常決定於文件或一些數據源。
如果想知道vector存放了多少數據,可以使用empty()。
獲取vector的大小,可以使用size()。
例如,如果想獲取一個vector v的大小,但不知道它是否為空,或者已經包含了數據,如果為空想設置為-1,
你可以使用下面的代碼實現:
int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast(v.size());
使用兩種方法來訪問vector。
1、 vector::at()
2、 vector::operator[]
operator[]主要是為了與C語言進行兼容。它可以像C語言數組一樣操作。
但at()是我們的首選,因為at()進行了邊界檢查,如果訪問超過了vector的范圍,將拋出一個例外。
由於operator[]容易造成一些錯誤,所有我們很少用它,下面進行驗證一下:
分析下面的代碼:
vector v;
v.reserve(10);
for(int i=0; i<7; i++) {
v.push_back(i);
}
try {int iVal1 = v[7];
// not bounds checked - will not throw
int iVal2 = v.at(7);
// bounds checked - will throw if out of range
}
catch(const exception& e) {
cout << e.what();
}
vector能夠非常容易地添加數據,也能很方便地取出數據,
同樣vector提供了erase(),pop_back(),clear()來刪除數據,
當刪除數據時,應該知道要刪除尾部的數據,或者是刪除所有數據,還是個別的數據。
Remove_if()算法 如果要使用remove_if(),需要在頭文件中包含如下代碼::
#include
Remove_if()有三個參數:
1、 iterator _First:指向第一個數據的迭代指針。
2、 iterator _Last:指向最後一個數據的迭代指針。
3、 predicate _Pred:一個可以對迭代操作的條件函數。
條件函數是一個按照用戶定義的條件返回是或否的結果,是最基本的函數指針,或是一個函數對象。
這個函數對象需要支持所有的函數調用操作,重載operator()()操作。
remove_if()是通過unary_function繼承下來的,允許傳遞數據作為條件。
例如,假如想從一個vector中刪除匹配的數據,如果字串中包含了一個值,從這個值開始,從這個值結束。
首先應該建立一個數據結構來包含這些數據,類似代碼如下:
#include
enum findmodes {
FM_INVALID = 0,
FM_IS,
FM_STARTSWITH,
FM_ENDSWITH,
FM_CONTAINS
};
typedef struct tagFindStr {
UINT iMode;
CString szMatchStr;
} FindStr;
typedef FindStr* LPFINDSTR;
然後處理條件判斷:
class FindMatchingString : public std::unary_function { public: FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) : m_lpFS(lpFS) {} bool operator()(CString& szStringToCompare) const { bool retVal = false; switch (m_lpFS->iMode) { case FM_IS: { retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr); break; } case FM_STARTSWITH: { retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength()) == m_lpFDD->szWindowTitle); break; } case FM_ENDSWITH: { retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength()) == m_lpFDD->szMatchStr); break; } case FM_CONTAINS: { retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1); break; } } return retVal; } private: LPFINDSTR m_lpFS; };
//--------------------------------------------------------------------------- #include #pragma hdrstop #include Unit1.h //--------------------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource *.dfm TForm1 *Form1; #include #include using namespace std; struct STResult { double Time; double Xp; double Yp; int id; }; //--------------------------------------------------------------------------- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } vector ResultVector; void __fastcall test() { //test //vector ResultVector; STResult stritem; stritem.Time = .1; stritem.Xp = .1; stritem.Yp = .1; stritem.id = 1; ResultVector.push_back( stritem ); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { test(); assert(ResultVector[0].id == 1); }