加載一位圖,可以使用LoadImage:
HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);
LoadImage可以用來加載位圖,圖標和光標
加載時可以規定加載圖的映射到內存的大小:
cxDesired:指定圖標或光標的寬度,以像素為單位。如果此參數為零並且參數fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE沒有被使用,那麼函數使用目前的資源寬度。
cyDesired:指定圖標或光標的高度,以像素為單位。如果此參數為零並且參數fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE沒有被使用,那麼函數使用目前的資源高度。
LoadImage的返回值是相關資源的句柄。因為加載的是位圖所以返回的句柄是HBITMAP型的(需要強制轉換)。
延伸理解 HBITMAP/CBitmap/BITMAP:
HBITMAP是bitmap的指針,
msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;
CBitmap是mfc中封裝bitmap的類;
msdn中:
Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap.
BITMAP是一個結構體,封裝著bitmap的一些信息。定義了邏輯位圖的高,寬,顏色格式和位值。
MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.
三者之間的關系轉換:
HBITMAP hBitmap; CBitmap bitmap; BITMAP bm; //下面是三者之間的聯系: bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 得到關聯的CBitmap bitmap.GetBitmap(&bm); // 由CBitmap 得到關聯的BITMAP hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相關的HBITMAPBITMAP結構具有如下形式:
typedef struct tagBITMAP { int bmType; int bmWidth;//寬 int bmHeight;//高 int bmWidthBytes; BYTE bmPlanes; BYTE bmBitsPixel; LPVOID bmBits; } BITMAP;
延伸理解下Attach/Detach:
attach是把一個C++對象與一個WINDOWS對象關聯,直到用detach則把關聯去掉。
如果attach了以後沒有detach,則C++對象銷毀的時候WINDOWS對象跟著一起完蛋。
attach了以後,C++對象的指針和WINDOWS對象的HWND會有一個映射關系,其作用相當於你直接用一個C++對象去Create一個WINDOWS對象,例如 CEdit edit; edit.create(...)
並且此映射是永久的,知道此對象完蛋為止。
如果用類似GetDlgItem函數也可以返回一個指針,並可以強制轉換。GetDlgItem會到映射表裡找。
有2種映射表,一中是永久的,一種是臨時的。
直接用C++對象創建的WINDOWS對象或者是通過attach的對象的映射關系都被放到永久表中,否則就在臨時表中創建映射。
所以GetDlgItem不推薦你保存返回的指針,因為你很難保證你的WINDOWS對象跟C++對象的關聯是否放在永久表中。
如果映射是放在臨時表中,那麼在空閒時間會被自動刪除。
用attcah完全是為了方便用MFC類的成員函數去操縱WINDOWS對象。