本文記錄了不使用中間變量交換2個變量的value,很多的網絡留言說是直接異或運算就可以了,而且效率很高,是真的嗎?
#include <stdio.h> void swap1(int &a,int &b) { int temp = a; a = b; b = temp; } void swap2(int &a,int &b) { a += b; b = a - b; a -= b; } void swap3(int &a,int &b) { a ^= b;//使用異或運算符 b ^= a; a ^= b; } //這是第三種的缺點,不能交換float /*void swap3float(float &a,float &b) { a ^= b;//使用異或運算符 b ^= a; a ^= b; }*/ void swap3char(char &a,char &b) { a ^= b;//使用異或運算符 b ^= a; a ^= b; } int main(void) { int a1 =1,b1 =2; int a2 =3,b2 =4; int a3 =5,b3 =6; int a = 2147483647,b=1; swap1(a1,b1); swap2(a2,b2); swap3(a3,b3); printf("a1 = %d,b1 = %d\n",a1,b1); printf("a2 = %d,b2 = %d\n",a2,b2); printf("a3 = %d,b3 = %d\n",a3,b3); swap2(a,b); printf("a = %d,b = %d\n",a,b); // float a4=1.25,b4=2.51; // swap3float(a4,b4); // printf("a4 = %f,b4 = %f\n",a4,b4); char a5 = 'a',b5 = 'b'; swap3char(a5,b5); printf("a5 = %c,b5 = %c\n",a5,b5); return 0; } /* * 三種交換方式,第一種屬於教科書的方式,屬於低級的 * 第二種,加減運算時,可能會導致數據的溢出 * 第三種方法最優。(但是float類型的不能交換) */ /* a1 = 2,b1 = 1 a2 = 4,b2 = 3 a3 = 6,b3 = 5 a = 1,b = 2147483647 a5 = b,b5 = a Press <RETURN> to close this window... */
通過上面的代碼展示,你會發現,啊,原來最高效的運算是異或運算啊。定論別下的太早。看完下面的匯編,我想你心裡就有數了。你不必知道匯編的語句,你只要會數代碼的行數就OK了。
方法1,號稱最笨的方法。匯編代碼如下:
方法2,使用+-運算解決,匯編如下:
方法3,直接異或運算,匯編代碼如下:
在我沒有查看匯編代碼以前,我也輕易了相信了網絡上的留言,甚至某些書籍。在我寫博客以前,我還在相信方法3是最高效的,因為它的思維最接近機器的運算的思維。我還在他人的面前顯擺過自己。但是,現在,我明白了,只有代碼會說實話。swap2和swap3的有效匯編代碼都在21行,而swap1的只有14行,相互差距7行代碼,當然了,如果你的變量開銷很大的話,那麼swap3是很好的,swap2也不錯,就是注意一下運算的時候不要溢出就可以了。當然了,算法的好壞,都是相對了,要看具體的環境情況。現在我想說,遇到什麼知識,能自己測試的,可以測試一下,實踐是檢驗真理的唯一標准。