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cocos2d-X-3.X 場景與層,cocos2d-X-3.X場景

編輯:C++入門知識

cocos2d-X-3.X 場景與層,cocos2d-X-3.X場景


1場景與層的相關函數

1. void runWithScene(Scene * scene).

     該函數可以運行場景。只能在啟動第一個場景時調用該函數。如果已經有一個場景運行,則不能調用該函數。

2. void replaceScene(Scene * scene).

    切換到下一個場景。用一個新的場景替換當前場景,當前場景被中斷釋放。

3. void pushScene(Scene * scene).

    切換到下一個場景。 將當前場景掛起放入到堆棧中,然後在切換到下一個場景。

4 void popScene().

   與pushScene 配合使用,可以回到上一個場景。

5 void popToRootScene().

    與pushScene() 配合使用可以回到根場景。

注意:replaceScene 和pushScene 的使用區別:

replaceScene 會釋放和銷毀場景。

pushScene 不會釋放和銷毀場景。原來場景的狀態可以保持。 但是游戲中也不能同時有太多的場景對象運行。

 

  

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