加密就不用說了,看上一篇2.X加密的方式,怎麼弄都可以。的保證解密規則就行;
現在重點說3.X解密:
在新的3.X引擎中官方整合了大部分獲取資源的方法,最終合成一個getdata;
可以從源碼,和堆棧調用中看到:
CCFileUtils.cpp:
Data FileUtils::getDataFromFile(const std::string& filename) { return getData(filename, false); }
getDataFromFile目前只調用getData(filename,false);
Data getData(const std::string& filename, bool forString)
這個函數是一個非類成員靜態函數。
forString是用來標識是否是一個文本文件,如果是那麼buffer需要多一個字節。
這個其實不重要,因為我們處理的最終buffer是獲取完全的
所以直接改代碼:
static Data getData(const std::string& filename, bool forString) { if (filename.empty()) { return Data::Null; } Data ret; unsigned char* buffer = nullptr; size_t size = 0; size_t readsize; const char* mode = nullptr; if (forString) mode = "rt"; else mode = "rb"; std::string lastname = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(filename); lastname = lastname.substr(lastname.length()-5,lastname.length()); do { // Read the file from hardware std::string fullPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(filename); FILE *fp = fopen(fullPath.c_str(), mode); CC_BREAK_IF(!fp); fseek(fp,0,SEEK_END); size = ftell(fp); fseek(fp,0,SEEK_SET); if (forString) { buffer = (unsigned char*)malloc(sizeof(unsigned char) * (size + 1)); buffer[size] = '\0'; } else { buffer = (unsigned char*)malloc(sizeof(unsigned char) * size); } readsize = fread(buffer, sizeof(unsigned char), size, fp); fclose(fp); if (forString && readsize < size) { buffer[readsize] = '\0'; } } while (0); if (nullptr == buffer || 0 == readsize) { std::string msg = "Get data from file("; msg.append(filename).append(") failed!"); CCLOG("%s", msg.c_str()); } else { if(lastname == "_jm.d") { for (int i = 0; i<readsize; i++) { buffer[i]=MD5(buffer[i]); } buffer[readsize]=buffer[readsize]-MD5size; } ret.fastSet(buffer, readsize); } return ret; }
紅色代碼是我們自定義加密的文件解密,不管你用什麼加密,或者修改地址擾碼,只要保證加密解密格式相同;
OK,解密就算完成了,但是注意還有資源類型需要判斷,在2.X中,處理了EImageFormat的判斷,可以定義資源類型
但是還是建議還是不要去大改源碼,3.2以上版本已經非常簡潔強大了
3.X中整合了Format後,也有資源類型另外一種方式定義_fileType = detectFormat(unpackedData, unpackedLen);
我們解密後的資源類型在3.X中是行不通的,是Format::UNKOWN;
那麼就在不大改的情況下重載函數方式解決這個問題:
重載initWithImageData,在CCImage.h中CCImage.cpp中
.h添加:
/* jmflag 加密標識 */ bool initWithImageData(const unsigned char * data, ssize_t dataLen,bool jmflag);
.cpp添加:
bool Image::initWithImageData(const unsigned char * data, ssize_t dataLen,bool jmflag) { bool ret = false; do { CC_BREAK_IF(! data || dataLen <= 0); unsigned char* unpackedData = nullptr; ssize_t unpackedLen = 0; //detecgt and unzip the compress file if (ZipUtils::isCCZBuffer(data, dataLen)) { unpackedLen = ZipUtils::inflateCCZBuffer(data, dataLen, &unpackedData); } else if (ZipUtils::isGZipBuffer(data, dataLen)) { unpackedLen = ZipUtils::inflateMemory(const_cast<unsigned char*>(data), dataLen, &unpackedData); } else { unpackedData = const_cast<unsigned char*>(data); unpackedLen = dataLen; } if(jmflag == true) { _fileType=Format::PNG; } ret = initWithPngData(unpackedData, unpackedLen); if(unpackedData != data) { free(unpackedData); } } while (0); return ret; }
另外在initWithImageFile函數中得修改調用方法
CCImage.cpp:
Data data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(_filePath); if (!data.isNull()) { std::string lastname = _filePath; lastname = lastname.substr(lastname.length()-5,lastname.length()); if(lastname=="_jm.d") { ret = initWithImageData(data.getBytes(), data.getSize(),true); } else { ret = initWithImageData(data.getBytes(), data.getSize()); } }
OK,自定義類型的資源解密就搞定了,但這只處理了PNG圖片類型的加密,其他圖片類型資源可以按照這種方式處理。
好了,那麼有同學問,那麼JS,Lua腳本的解密呢?
看這裡
ScirptingCore.cpp:
// Check whether '.jsc' files exist to avoid outputing log which says 'couldn't find .jsc file'. CCLOG("byteCodePath > %s",byteCodePath.c_str()); if (futil->isFileExist(byteCodePath)) { Data data = futil->getDataFromFile(byteCodePath); if (!data.isNull()) { script = JS_DecodeScript(cx, data.getBytes(), static_cast<uint32_t>(data.getSize()), nullptr, nullptr); } }
Data data = futil->getDataFromFile(byteCodePath);
對於腳本語言的加載讀取還是上面我們已經改過的getDataFromFile方法噢!
那就等於我們不用處理了,只需要考慮加密就行了。
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