在一般情況下編寫的對話框程序,用戶在運行的時候,如果不注意按下了ENTER或者ESC鍵,程序就會立刻退出,之所以會這樣,是因為按下Enter鍵時,Windows就會自動去找輸入焦點落在了哪一個按鈕上,當獲得焦點的按鈕的四周將被點線矩形包圍。如果所有按鈕都沒有獲得輸入焦點,Windows 就會自動去尋找程序或資源所指定的默認按鈕(默認按鈕邊框較粗)。如果對話框沒有默認按鈕,那麼即使對話框中沒有OK按鈕,OnOK函數也會自動被調用,對於一個普通的對話框程序來說,OnOK函數的調用,以為著程序會立刻退出。為了使Enter鍵無效,最簡單的辦法就是將CExDlg的OnOK函數寫成空函數,然後針對OK按鈕寫一個新的函數來響應。ESC鍵的原理也是如此,它是默認和OnCancel函數映射在一起的。對於ESC鍵,需要自己重載 CDialog類的PreTranslateMessage函數,當發現是ESC鍵的時候,過濾掉這個消息或者是替換掉這個消息。
以下是簡單的代碼示例:
【方法1】
可以先重載OnOK函數
voidCTestDlg::OnOK()
{ //裡面什麼也不寫}
然後重載PreTranslateMessage函數
把ESC鍵的消息,用RETURN鍵的消息替換,這樣,按ESC的時候,也會執行剛才的OnOK函數,這樣問題就可以解決了。
BOOL CxxxDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if(pMsg->message==WM_KEYDOWN && pMsg->wParam==VK_ESCAPE)
{
pMsg->wParam=VK_RETURN; //將ESC鍵的消息替換為回車鍵的消息,這樣,按ESC的時候
//也會去調用OnOK函數,而OnOK什麼也不做,這樣ESC也被屏蔽
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
【方法2】
直接在重載的PreTranslateMessage函數中屏蔽回車和ESC的消息,和以上方法大同小異:
BOOL CxxxDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if(pMsg->message==WM_KEYDOWN && pMsg->wParam==VK_ESCAPE) return TRUE;
if(pMsg->message==WM_KEYDOWN && pMsg->wParam==VK_RETURN) return TRUE;
else
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}