C++拾遺--類成員指針
類成員的類型與一般類型不同,那麼類成員的指針類型自然與一般類型的指針有所區別。我們有必要來探討下類成員指針的使用。
類成員指針是指可以指向類的非靜態成員的指針。它的類型包括了類類型和所指向的成員類型。一般而言,指針指向的是對象,而類成員指針指向的是類成員而非類對象。
需要指出,類成員指針不是可調用對象,要想通過類成員指針調用類成員,需結合類對象或類指針。靜態類型成員屬於類,類型與普通指針相似。
一般的聲明形式:
成員類型 classname::*p;
它的賦值形式:
p = &classname::類數據成員;
這裡的取地址符&,是必須的。
#include運行using namespace std; class Myclass { public: int a; const char c; Myclass(int a, int c) :a(a), c(c) { } }; int main(void) { int Myclass::*pa; pa = &Myclass::a; const char Myclass::*pc; pc = &Myclass::c; Myclass my(520, 'C'), *p = &my; cout << my.*pa << endl; cout << p->*pa << endl; cout << my.*pc << endl; cout << p->*pc << endl; cin.get(); return 0; }
在這個例子中,我們定義了兩個成員指針pa和pc。其中pc的聲明必須加上const,否則,稍後的賦值會發生類型不匹配的錯誤。我們還定義了類的對象和指針,它們分別通過成員指針訪問運算符.*和->*,對類成員指針進行訪問。
和數據成員指針類似,它的聲明同樣得指定類類型和函數成員類型。
返回類型 (classname::*pfun)(參數類型列表);
它的賦值形式:
pfun = &classname::類函數成員;
#include運行using namespace std; class Compute { public: int add(int a, int b) { return a + b; } int sub(int a, int b) const { return a - b; } }; int main(void) { int (Compute::*pfun1)(int, int); pfun1 = &Compute::add; int (Compute::*pfun2)(int, int) const; pfun2 = &Compute::sub; Compute com, *p = &com; cout << (com.*pfun1)(100, 10) << endl; cout << (p->*pfun1)(100, 10) << endl; cout << (com.*pfun2)(100, 10) << endl; cout << (p->*pfun2)(100, 10) << endl; cin.get(); return 0; }
這個例子就不多解釋了。只說一句:訪問限定符仍然有效,可在類外訪問的數據和函數才可以使用類成員指針調用。
通過mem_fn對類函數成員指針進行包裝,來返回一個可調用對象。使用時,包含頭文件functional。
#include運行#include using namespace std; class Compute { public: Compute(int a, int b) :a(a), b(b) { } int add() { return a + b; } int sub() const { return a - b; } private: int a; int b; }; int main(void) { Compute com(100, 10), *p = &com; auto fun1 = mem_fn(&Compute::add); cout << fun1(com) << endl; cout << fun1(p) << endl; auto fun2 = mem_fn(&Compute::sub); cout << fun2(com) << endl; cout << fun2(p) << endl; cin.get(); return 0; }
由於add方法是參數是void的,所有調用時,只傳遞類對象fun(com)或指針fun(p)即可。
若成員方法是帶參數的,該如何使用呢?看下面的代碼:
#include運行#include using namespace std; class Compute { public: int add(int a, int b) { return a + b; } int sub(int a, int b) const { return a - b; } }; int main(void) { Compute com, *p = &com; auto fun1 = mem_fn(&Compute::add); cout << fun1(com, 100, 10) << endl; cout << fun1(p, 110, 10) << endl; auto fun2 = mem_fn(&Compute::sub); cout << fun2(com, 120, 10) << endl; cout << fun2(p, 130, 10) << endl; cin.get(); return 0; }
這個示例顯示了,若是帶參數的,參數跟在類對象或類指針後面即可。
mem_fn會根據傳入的參數類型,自動選擇調用.*或->*:
Compute com, *p = &com;
auto fun = mem_fn(&Compute::add);
fun(com);//傳入對象,這一句會被解釋成 auto padd = &Compute::add;(com.*padd)();
fun(p); //傳入指針,這一句會被解釋成 auto padd = &Compute::add;(p->*padd)();
使用函數適配器bind,綁定類函數成員,返回可調用對象。
在bind函數綁定中,已經有了詳細介紹。