//在這裡srand的作用很重要,srand()的作用是初始化隨機數種子,種子的偽隨機數計算的依據,
//種子相同,計算得到的隨機數也是相同的,通常函數沒有用到srand()而是用rand(),則是相當於調用了srand(1),
//這也解決了我上學期做最後那個記憶游戲時,每次重新運行程序時,產生的隨機數都是相同的問題
//time(NULL)返回的值是自1970.1.1零點以來經過的秒數,所以每時每刻都是不同的
#include
#include //time()
#include //srand()+rand()
int main()
{
srand(time(NULL));
//產生[a,b]
int m = rand() % a + b;
printf("%d\n", m);
}
//主要是生成隨機數,但是rand()函數生成隨機數區間為[0,RAND_MAX]
//RAND_MAX至少為32767(2e15-1),並且在不同條件下數值可能不同
//這裡作者用了放大的方式將區間放大(代碼來自劉汝佳)
#include
#include //time()
#include //srand()+rand()
int n = 100, m = 100000;
//這個函數是取得[0,1]區間內的實數,之後在下一個函數中擴大(n-1)倍在取整
double random()
{
return (double)rand() / RAND_MAX;
}
int random(int m)
{
return (int)(random()*(m - 1) + 0.5);
}
int main()
{
srand(time(NULL));
printf("%d %d\n", n, m);
for (int i = 0; i < m; i++)
{
if (rand() % 2 == 0)
{
printf("A");
}
else
{
printf("B");
}
int X, Y;
for (;;)
{
X = random(n) + 1;
Y = random(n) + 1;
if (X != Y)
{
break;
}
}
printf("%d %d\n", X, Y);
}
return 0;
}