我們創建一個對象時,必須給出具體型別,new A也好,new B也罷。A,B都是對象的型別。我們向來反對寫hardcode,但卻在創建對象時必須hardcode。
如果需要根據用戶的輸入信息,或是網絡反饋信息,或是文本文件信息來創建對象時,應該怎麼辦呢?
最初我們想法可能是這樣的,偽代碼
switch(Info) { case a: return new A; case b: return new B; ... default:... }
這就是大家都熟悉簡單工廠模式,他雖然簡單,但蘊含一個基本原則:根據value(a,b...)查找type(A,B...),利用type創建value(A*,B*...)。
利用對象工廠,我們創建對象時得到了解脫,無需寫hardcode,不必給出類型,我們可以提供數字,字符串,以及特定格式信息來創建一個對象。
好的,這就是對象工廠存在的意義!
是的,不夠完美。理由有三:
1 struct package 2 { 3 void * funcSet; 4 void * func; 5 size_t index; 6 string sig; 7 }; 8 9 template <typename ...> class TypeList {}; 10 11 template <typename AbstractProduct ,typename IdentifierType = string> class FactoryImpl 12 { 13 public: 14 template <typename... Arg> bool Register(const IdentifierType& id,const function<unique_ptr<AbstractProduct>(Arg...)>& creator) 15 { 16 17 static vector<function<unique_ptr<AbstractProduct>(Arg...)>> vf; 18 typename AssocMap::const_iterator i =associations_.find(id); 19 if(i!= associations_.end()) return false; 20 vf.push_back(creator); 21 return associations_.insert(typename AssocMap::value_type(id,package {&vf,&vf.back(),vf.size()-1,string(typeid(TypeList<Arg...>).name())})).second; 22 23 } 24 25 template <typename ... Arg > 26 bool UnRegister(const IdentifierType& id) 27 { 28 typename AssocMap::const_iterator i =associations_.find(id); 29 if(i != associations_.end()) 30 { 31 assert( 32 ((i->second).sig).compare(typeid(TypeList<Arg...>).name())==0 33 ); 34 auto vf=static_cast<vector<function<unique_ptr<AbstractProduct>(Arg...)>>*>((i->second).funcSet); 35 vf->erase(vf->begin()+(i->second).index); 36 } 37 38 return associations_.erase(id)==1; 39 } 40 41 template <typename... Arg> unique_ptr<AbstractProduct> Createobject(const IdentifierType& id,Arg&&... args) 42 { 43 typename AssocMap::const_iterator i =associations_.find(id); 44 45 if(i != associations_.end()) 46 { 47 assert(((i->second).sig).compare(typeid(TypeList<Arg...>).name())==0); 48 auto funp=static_cast<function<unique_ptr<AbstractProduct>(Arg...)>* >((i->second).func); 49 return (*funp)(std::forward<Arg>(args)...); 50 } 51 assert(false); 52 } 53 54 55 private: 56 typedef std::unordered_map<IdentifierType,package> AssocMap; 57 AssocMap associations_; 58 59 };
代碼釋疑:
因為沒有在類模板使用可變參數,所以實現起來很是費勁,我現在倒覺得可以使用類模板帶可變參數實現。這樣類模板實例化的類,雖然只支持注冊和調用參數固定調用體,但具有編譯期類型檢查的好處,Register和UnRegister均很容易實現。用戶需要時,根據需要實例化模板即可。
template <typename AbstractProduct ,typename IdentifierType ,typename... Arg > class Factory { public: bool Register(const IdentifierType& id, std::function<unique_ptr<AbstractProduct> (Arg...)> creator) { return associations_.insert(typename AssocMap::value_type(id,creator)).second; } bool UnRegister(const IdentifierType& id) { return associations_.erase(id)==1; } unique_ptr<AbstractProduct> Createobject(const IdentifierType& id,Arg&&... args) { typename AssocMap::const_iterator i =associations_.find(id); if(i != associations_.end()) { return (i->second)(std::forward<Arg>(args)...); } assert(false); } private: typedef std::unordered_map<IdentifierType,std::function<unique_ptr<AbstractProduct> (Arg...)> > AssocMap; AssocMap associations_; };
需要注意一下,這代碼因為使用變長模板參數,所以無法使用默認模板參數。
使用第一種實現方式,你只需要一個對象,即可搞定所有需求(UnRegister比較鬧心)。具有運行期類型檢查。
使用第二種實現方式,你要在不同場合下,實例化出類,並且創建出對象只支持注冊某種調用格式調用體。而且具有編譯期類型檢查。
雖然在第一種方式上,下了很多功夫,但是我還是不推薦這種做法,除非真的有萬不得已需要,非要把代碼設計成這樣。
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