從變量到常量的賦值是合法C++的語法約定的,
如從char 到const char順暢;
但從char **到 const char **編譯器就會報錯:
error: invalid conversion from `char**' to `const char**'
示例:
int main(int argc, char *argv[])
{
char a = '1';
const char b = a;
char * a2 = "12345";
const char * b2 = a2;
char** a3 = NULL;
//const char** b3 = a3; //error
char** const c3 = a3; //ok
char* const * d3 = a3; //ok
}
原因:
const char** b3 說明 b3的指針可以變更,可以再指向另外一個地址;
b3和a3都是unqualified的,但b3指向的對象類型為pointer to const char,
a3指向的對象類型為 pointer to char,兩者是不相容類型,
不符合兩操作數必須指向相容類型的規定,因此賦值非法。
更詳細的解釋詳見參考資料1;
而char** const c3 = a3;正確,則是因為const限制了c3指針的地址變更,即它指向了a3,就不再能變更指向其它指針了;這就限制了指針地址變更可能發生的潛在問題;
當然這時候,使用一個強制類型轉換,可以解決這個編譯錯誤:
const char** b3 = const_cast<const char**>(a3); // ok
但轉換後的代碼再出現問題就很難排查了;
看以下示例:
class Foo {
public:
Foo(){
i = 1;
}
void modify(){// make some modification to the this object
i = 2;
}
void print() const {
cout << "Foo_i:" << i << endl;
}
private:
int i;
};
//演示潛在的危險
//error: invalid conversion from `Foo**' to `const Foo**'
/////////////////////////////////////////////////////////
int main(int argc, char *argv[])
{
const Foo x;
Foo* p;
//const Foo ** q = &p; //q now points to p; this is (fortunately!) an error
const Foo ** q = const_cast<const Foo **>(&p);
*q = &x; // p now points to x
p->modify(); // Ouch: modifies a const Foo!!
x.print(); // print: Foo_i:2
return 0;
}
我們定義了一個常量的Foo,常量Foo方法打印出來的永遠為1;
Foo**到const Foo **的轉換報錯,
通過一個強轉符讓編譯通過,
最後的x.print()的結果是2;這樣的潛在危險在正式的項目代碼中就很難發現;
很難會想到一個const對象還能夠變更;