int x = 1024;
C++提供兩種初始化方法:復制初始化(copy-initialization)
如:int x = 1024;
直接初始化(direct-initialization):
如:int x(1024);
注意:
①初始化不是簡單地賦值,初始化指聲明變量或對象並且賦初值;賦值指用新值覆蓋變量或對象當前值。
②直接初始化語法更靈活且效率更高
③初始化內置類型變量兩種初始化幾乎沒有差別對於類類型的初始化,有時只能采用直接初始化(以後討論)
④兩種初始化的方法可以混用(見下例)
合使用初始化的例子:
#include <iostream> using namespace std; int main() { double salary = 9999.99, wage(salary + 0.01); cout<<salary<<" "<<wage<<endl; int interval,month = 8, day = 7, year(2008); cout<<year<<":"<<month<<":"<<day<<":"<<endl; system("PAUSE"); return 0; }
C語言的輸入輸出:
C++語言的輸入輸出:
C++語言的輸入輸出:先睹為快
#include <iostream> using namespace std; int main() { int x; double y; /*以下語句等價於printf("請輸入兩個整數(用逗號隔開):");*/ cout << "請輸入兩個整數(用空格隔開):"; /*以下語句等價於scanf("%d %f", &x, &y);*/ cin >> x >> y; /*以下語句等價於printf("x = %d, y = %f\n", x, y);*/ cout << "x = " << x << ", y = " << y << endl; system("PAUSE"); return 0; }
C++的輸入輸出:cin,cout的用法
基本用法:cout<<表達式1<<表達式2<<表達式n;
cin>>變量1>>變量2>>變量n;
例如:cout<<"x + y ="<< x + y << "." << endl; cin >> x >> y;
[注意]
①不能用一個<<輸出多個數據項
cout<<a,b,c<<endl; /*錯誤*/ cout<<a<<b<<c<<endl; /*正確*/
②cin/cout可以分成多行來寫
cin>>a>>b >>c; cout<<a<<b <<c;
cout的用法舉例:
#include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "This is a C++ program! " << endl; cout << "This is" << " a C++" << "program!" << endl; system("PAUSE"); return 0; }
cin的用法舉例:
int main() { char c1, c2; int a; float b; cin >> c1 >> c2 >> a >> b; cout << "c1 = " << c1 << endl << "c2 = " << c2 << endl << "a = " <<a << endl << "b = " << b << endl; system("PAUSE"); return 0; }
cout與輸出控制字符:
#include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; int main() { int x = 0; cout << "請輸入一個八進制整數(以開始):";
cin >> oct >> x; cout << "x的十六進制表示為:" << hex << x << endl; cout << "x的十進制表示為:" << dec << x << endl; cout << "x的八進制表示為:" << oct << x << endl; system("PAUSE"); return 0; }
輸出控制符:
注意:若用控制符,程序需包含頭文件#include<iomanip>
有關類型的區別:bool類型
邏輯類型
真
假
C
沒提供
非0
0
C++
bool
true
false
注意:
1)bool類型的取值只有兩種true,false
2)輸出時默認輸出0或者1
3)用boolalpha可以改變默認的輸出方式,noboolalpha可以恢復默認的輸出方式
#include <iostream> using namespace std; int main() { bool bval1 = 1 < 2; bool bval2 = true; bool bval3 = false; bool bval4 = 4; bool bval5 = 0; cout << "bval1=" << bval1 << endl; cout << "boolalpha bval1=" << boolalpha << bval1 << endl; cout << "noboolalpha bval1=" << noboolalpha << bval1 << endl; cout << "bval2=" << bval2 << endl; cout << "bval3=" << bval3 << endl; cout << "bval4=" << bval4 << endl; cout << "bval5=" << bval5 << endl; system("PAUSE"); return 0; }
有關類型的區別:string類
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { string name = "student"; string address = "Hebei... ..."; cout << name << address <<endl; return 0; }
string對象的定義和初始化:
初始化string對象的方式
string s1;
默認構造函數,s1為空串
string s2(s1);
將s2初始化為s1的一個副本
string s3("value");
用字符串字面值初始化s3
String s4(n,'c')
將s4初始化為字符'c'的n個副本
#include <iostream> #include <string> using namespace std; string s0; int main( ) { string s1; //string s2 = "hello world!"; string s2("hello world!"); //string s3 = s2; string s3(s2); string s4(5, 'r'); cout << "s0=" <<s0 <<endl; cout << "s1=" <<s1 <<endl; cout << "s2=" <<s2 <<endl; cout << "s3=" <<s3 <<endl; cout << "s4=" <<s4 <<endl; system("PAUSE"); return 0; }
string對象的讀寫:用cin、cout讀寫string對象
注意:
cin忽略開頭所有空格、TAB、回車符
不接收含空格的字符串
string的I/O:
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { string s; cin >> s; //hello world! cout << s <<endl; //hello system("PAUSE"); return 0; }
string讀入未知數目的對象:
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { string word; while(cin >> word) cout << word << endl; system("PAUSE"); return 0; }
string對象的讀寫:用getline讀取整行文本(含空格)。
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { string line; while(getline(cin, line)) cout << line << endl; system("PAUSE"); return 0; }
注意:
getline的第一個參數通常為cin, 第二個參數為string對象
從錄入數據的下一行讀取,可讀取 任何字符
getline()以回車作為結束符 (不接受換行符)
getline()不忽略前導回車,若第一 個就是換行符,則置為空串
string對象的操作,設有:string s, s1;string的操作
s.empty()
若s為空串,則返回true,否則返回false
s.size()
返回s中字符的個數
s[n]
返回s中位置為n的字符,位置從0開始
s1+s2
將兩個串連接成新串,返回新生成的串
s1 = s2
把s1得內容替換為s2的副本
v1 == v2
判定時候相等,相等返回true,否則返回false
!= < <= > >=
保持這些操作慣有的含義,如:s != s2;
注意:
1、size()的返回類型並非int而是string::size_type類型的值,建議不要把size()的返回值賦值給int變量
string s2 = "hello"; string::size_type count = s2.size();2、兩個string對象+時,+操作符左右操作數必須至少有一個是string
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { string s1 = "hello"; string s2 = "world"; string s3 = s1 + ","; string s4 = "hello" + "world "; //error string s5 = "hello" + s2 + "world" ; system("PAUSE"); return 0; }3、string對象下標操作時,任何無符號整型值均可用作下標,但下標的實際類型為string::size_type
4、string下標操作可用作左值
int main() { string str = "student"; cout << str << endl; for(string::size_type ix = 0; ix!=str.size(); ++ix) str[ix] = 'x'; cout << str << endl; system(" PAUSE "); return 0; }
有關類型的區別:枚舉
C++對枚舉的改進:
①在C++中定義枚舉變量可以不用enum
enum weekday {sun, mon, tue, wed, thu, fri, sat}; weekday w; //省略了enum
②無名枚舉:不給出枚舉類型名和變量,將枚舉元素當符號常量用
enum {min = 0, max = 100}; int x = min, arr[max];
... ...
有關類型的區別:union
C++對聯合的擴展:
①無名聯合:沒有聯合體類型名和變量名的聯合體
#include <iostream> using namespace std; int main() { union { char c; int i; double d; }; c = 'a'; cout << c << endl; return 0; }
②定義聯合變量無需給出union
#include <iostream> using namespace std; union test { char c; int i; double d; }; int main() { test m = {'a'}; cout << m.c << endl; return 0; }
有關類型的區別:struct
C++對結構體的擴展
①定義結構體變量可以不用struct
struct point { double x; int a; }; point p;
②成員可以包含函數定義
struct point{ double x,y; //數據成員 void setvalue(double a,double b) //成員函數 { x = a; y = b; } };