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循環隊列的一種實現模型,循環隊列模型

編輯:C++入門知識

循環隊列的一種實現模型,循環隊列模型


  前段時間在知乎上看到這樣一個小題目:

  用基本類型實現一隊列,隊列要求size是預先定義好的的。而且要求不可以使用語言自帶的api,如C++的STL。普通的實現很簡單,但是現在要求要盡可能的時間和空間復雜度的優化,要和語言自帶的api比較時間和空間。這個隊列還要支持如下的操作:

  constructor: 初始化隊列

  enqueue:入隊

  dequeue:出隊

  隊列是一種基本的數據結構,在平常的應用中十分廣泛,多數情況隊列都是用鏈表實現的。但是對於本題而言,用鏈表實現就有這樣一個問題:由於每個結點都存在至少一個指向前一個結點或後一個結點的指針,這就帶來了空間復雜度的加大,所以並不太適合要求。

  這個時候我想到了boost中的boost::circular_buffer,它是通過類似於數組的底層結構實現的一個循環buffer。而數組的優點是空間復雜度夠小(除去維持數據結構的索引項,空間復雜度為線性),再實現成循環結構可以最大化的利用空間。而且在隊列這樣一種只在前後端插入刪除的情況下,其push和pop的時間復雜度也只有O(1)。

  基本實現如下:

  1 #ifndef __CIRCULAR_QUEUE_H__
  2 #define __CIRCULAR_QUEUE_H__
  3 
  4 #include <stddef.h>
  5 
  6 template<typename T>
  7 class circular_queue
  8 {
  9 public:
 10     explicit circular_queue(size_t maxsize)
 11         : maxsize_(maxsize + 1), head_(0), rear_(0)
 12     {
 13         array_ = new T[maxsize_];
 14     }
 15 
 16     circular_queue(size_t maxsize, const T& val)
 17         : maxsize_(maxsize + 1), head_(0), rear_(0)
 18     {
 19         array_ = new T[maxsize_];
 20         for (size_t i = 0; i != maxsize; ++i)
 21         {
 22             array_[i] = val;
 23         }
 24         rear_ = maxsize;
 25     }
 26 
 27     circular_queue(const circular_queue& rhs)
 28         : maxsize_(rhs.maxsize_), head_(rhs.head_), rear_(rhs.rear_)
 29     {
 30         array_ = new T[maxsize_];
 31         for (int i = 0; i != maxsize_; ++i)
 32         {
 33             array_[i] = rhs.array_[i];
 34         }
 35     }
 36 
 37     ~circular_queue()
 38     {
 39         delete [] array_;
 40     }
 41 
 42     circular_queue& operator=(const circular_queue& rhs)
 43     {
 44         if (this == &rhs)
 45         {
 46             return *this;
 47         }
 48         delete [] array_;
 49         maxsize_ = rhs.maxsize_;
 50         head_ = rhs.head_;
 51         rear_ = rhs.rear_;
 52         array_ = new T[maxsize_];
 53         for (int i = 0; i != maxsize_; ++i)
 54         {
 55             array_[i] = rhs.array_[i];
 56         }
 57         return *this;
 58     }
 59 
 60     bool empty() const
 61     {
 62         return head_ == rear_;
 63     }
 64 
 65     size_t size() const
 66     {
 67         return (rear_ - head_ + maxsize_) % maxsize_;
 68     }
 69 
 70     T& front()
 71     {
 72         return array_[head_];
 73     }
 74 
 75     const T& front() const
 76     {
 77         return array_[head_];
 78     }
 79 
 80     void push(const T& val)
 81     {
 82         if ((rear_ + 1) % maxsize_ != head_)
 83         {
 84             array_[rear_] = val;
 85             rear_ = (rear_ + 1) % maxsize_;
 86         }
 87     }
 88 
 89     void pop()
 90     {
 91         if (head_ != rear_)
 92         {
 93             head_ = (head_ + 1) % maxsize_;
 94         }
 95     }
 96 
 97 private:
 98     size_t  maxsize_;
 99     int     head_;
100     int     rear_;
101     T*      array_;
102 };
103 
104 #endif

  隊列長度 = 數組長度 - 1

  預留了一個單位的數組元素空間作為隊尾標記。

  這個只是簡陋的實現,沒有考慮到一些情況,比如線程安全、STL算法,函數對象的兼容等。代碼只是簡單的測試了一下,如有錯誤歡迎指正:)

  總的來說,這種思路的循環隊列有以下優點:

  1、使用固定的內存,不需要隱式或意外的內存分配。

  2、從前端或後端進行快速的常量時間的插入和刪除元素。

  3、快速的常量時間的對元素進行隨機訪問。(如果需要的話可以定義operator[])

  4、適用於實時和對性能有嚴格要求的應用程序。

  還可以進一步擴展,當隊列滿的時候,從一端插入則覆蓋沖洗掉另一端的數據,這樣的一個模型可以應用於這些場合:

  • 保存最近接收到的取樣數據,在新的取樣數據到達時覆蓋最舊的數據。
  • 一種用於保存特定數量的最後插入元素的快速緩沖。
  • 高效的固定容量FIFO(先進先出)或LIFO(後進先出)隊列,當隊列滿時刪除最舊的(即最早插入的)元素。

(完)

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