前段時間在知乎上看到這樣一個小題目:
用基本類型實現一隊列,隊列要求size是預先定義好的的。而且要求不可以使用語言自帶的api,如C++的STL。普通的實現很簡單,但是現在要求要盡可能的時間和空間復雜度的優化,要和語言自帶的api比較時間和空間。這個隊列還要支持如下的操作:
constructor: 初始化隊列
enqueue:入隊
dequeue:出隊
隊列是一種基本的數據結構,在平常的應用中十分廣泛,多數情況隊列都是用鏈表實現的。但是對於本題而言,用鏈表實現就有這樣一個問題:由於每個結點都存在至少一個指向前一個結點或後一個結點的指針,這就帶來了空間復雜度的加大,所以並不太適合要求。
這個時候我想到了boost中的boost::circular_buffer,它是通過類似於數組的底層結構實現的一個循環buffer。而數組的優點是空間復雜度夠小(除去維持數據結構的索引項,空間復雜度為線性),再實現成循環結構可以最大化的利用空間。而且在隊列這樣一種只在前後端插入刪除的情況下,其push和pop的時間復雜度也只有O(1)。
基本實現如下:
1 #ifndef __CIRCULAR_QUEUE_H__ 2 #define __CIRCULAR_QUEUE_H__ 3 4 #include <stddef.h> 5 6 template<typename T> 7 class circular_queue 8 { 9 public: 10 explicit circular_queue(size_t maxsize) 11 : maxsize_(maxsize + 1), head_(0), rear_(0) 12 { 13 array_ = new T[maxsize_]; 14 } 15 16 circular_queue(size_t maxsize, const T& val) 17 : maxsize_(maxsize + 1), head_(0), rear_(0) 18 { 19 array_ = new T[maxsize_]; 20 for (size_t i = 0; i != maxsize; ++i) 21 { 22 array_[i] = val; 23 } 24 rear_ = maxsize; 25 } 26 27 circular_queue(const circular_queue& rhs) 28 : maxsize_(rhs.maxsize_), head_(rhs.head_), rear_(rhs.rear_) 29 { 30 array_ = new T[maxsize_]; 31 for (int i = 0; i != maxsize_; ++i) 32 { 33 array_[i] = rhs.array_[i]; 34 } 35 } 36 37 ~circular_queue() 38 { 39 delete [] array_; 40 } 41 42 circular_queue& operator=(const circular_queue& rhs) 43 { 44 if (this == &rhs) 45 { 46 return *this; 47 } 48 delete [] array_; 49 maxsize_ = rhs.maxsize_; 50 head_ = rhs.head_; 51 rear_ = rhs.rear_; 52 array_ = new T[maxsize_]; 53 for (int i = 0; i != maxsize_; ++i) 54 { 55 array_[i] = rhs.array_[i]; 56 } 57 return *this; 58 } 59 60 bool empty() const 61 { 62 return head_ == rear_; 63 } 64 65 size_t size() const 66 { 67 return (rear_ - head_ + maxsize_) % maxsize_; 68 } 69 70 T& front() 71 { 72 return array_[head_]; 73 } 74 75 const T& front() const 76 { 77 return array_[head_]; 78 } 79 80 void push(const T& val) 81 { 82 if ((rear_ + 1) % maxsize_ != head_) 83 { 84 array_[rear_] = val; 85 rear_ = (rear_ + 1) % maxsize_; 86 } 87 } 88 89 void pop() 90 { 91 if (head_ != rear_) 92 { 93 head_ = (head_ + 1) % maxsize_; 94 } 95 } 96 97 private: 98 size_t maxsize_; 99 int head_; 100 int rear_; 101 T* array_; 102 }; 103 104 #endif
隊列長度 = 數組長度 - 1
預留了一個單位的數組元素空間作為隊尾標記。
這個只是簡陋的實現,沒有考慮到一些情況,比如線程安全、STL算法,函數對象的兼容等。代碼只是簡單的測試了一下,如有錯誤歡迎指正:)
總的來說,這種思路的循環隊列有以下優點:
1、使用固定的內存,不需要隱式或意外的內存分配。
2、從前端或後端進行快速的常量時間的插入和刪除元素。
3、快速的常量時間的對元素進行隨機訪問。(如果需要的話可以定義operator[])
4、適用於實時和對性能有嚴格要求的應用程序。
還可以進一步擴展,當隊列滿的時候,從一端插入則覆蓋沖洗掉另一端的數據,這樣的一個模型可以應用於這些場合:
(完)