動態內存分配和釋放一直不怎麼明白。
實驗程序為:
1 # include <iostream>
2 # include <cstdlib>
3 using namespace std;
4
5 int main()
6 {
7 int *p;
8 if((p = new int(5)) == 0)
9 {
10 cout<<"can't allocate more memory, terminating.."<<endl;
11 exit(1);
12 }
13
14 cout<<"Before deleting:"<<endl;
15 cout<<"p = "<<p<<endl;
16 cout<<"*p = "<<*p<<endl<<endl;
17
18 delete p;
19
20 cout<<"After deleting:"<<endl;
21 cout<<"p = "<<p<<endl;
22 cout<<"*p = "<<*p<<endl;
23
24 return 0;
25 }
程序結果為:
Before deleting:
p = 0x9724008
*p = 5
After deleting:
p = 0x9724008
*p = 0
堆內存被釋放後,指針還指向原來的位置,內容改變為“0”。
為什麼是0呢。。。。。。
另外,關於引用的聲明,3種形式都可以:
1) 數據類型 &引用變量名 = 變量名
2) 數據類型 & 引用變量名 = 變量名
3) 數據類型& 引用變量名 = 變量名
個人還是比較習慣第一種,畢竟引用變量的類型仍然與被引用變量相同,例如如果寫成int&,總是覺得變成了一種“整型引用”的變量。而且,在說明對指針類型引用的時候,可以一目了然,不至於與“指向引用的指針(不被允許)”混淆。
實驗程序:
1 # include <iostream>
2 using namespace std;
3
4 int main()
5 {
6 int* a;
7 int* &p = a;
8 int b = 2;
9 p = &b;
10 cout<<*a<<endl;
11 }