動態內存分配和釋放一直不怎麼明白。
實驗程序為:
1 # include <iostream> 2 # include <cstdlib> 3 using namespace std; 4 5 int main() 6 { 7 int *p; 8 if((p = new int(5)) == 0) 9 { 10 cout<<"can't allocate more memory, terminating.."<<endl; 11 exit(1); 12 } 13 14 cout<<"Before deleting:"<<endl; 15 cout<<"p = "<<p<<endl; 16 cout<<"*p = "<<*p<<endl<<endl; 17 18 delete p; 19 20 cout<<"After deleting:"<<endl; 21 cout<<"p = "<<p<<endl; 22 cout<<"*p = "<<*p<<endl; 23 24 return 0; 25 }
程序結果為:
Before deleting:
p = 0x9724008
*p = 5
After deleting:
p = 0x9724008
*p = 0
堆內存被釋放後,指針還指向原來的位置,內容改變為“0”。
為什麼是0呢。。。。。。
另外,關於引用的聲明,3種形式都可以:
1) 數據類型 &引用變量名 = 變量名
2) 數據類型 & 引用變量名 = 變量名
3) 數據類型& 引用變量名 = 變量名
個人還是比較習慣第一種,畢竟引用變量的類型仍然與被引用變量相同,例如如果寫成int&,總是覺得變成了一種“整型引用”的變量。而且,在說明對指針類型引用的時候,可以一目了然,不至於與“指向引用的指針(不被允許)”混淆。
實驗程序:
1 # include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 int main() 5 { 6 int* a; 7 int* &p = a; 8 int b = 2; 9 p = &b; 10 cout<<*a<<endl; 11 }