考慮到深度不超過15,IDA*搜索可做。
估價函數h()=當前不在目標位置的棋子個數。
然後其他細節就和普通的迭代加深一樣了。
#include#include #include #include #include using namespace std; int xx[]={1,1,-1,-1,2,2,-2,-2}; int yy[]={2,-2,2,-2,1,-1,1,-1}; char map[6][6]; char goal[6][6]={ {0,0,0,0,0,0}, {0,'1','1','1','1','1'}, {0,'0','1','1','1','1'}, {0,'0','0','*','1','1'}, {0,'0','0','0','0','1'}, {0,'0','0','0','0','0'} }; //目標棋盤 bool inMap(int x,int y) { if(x<1||x>5||y<1||y>5) return false; return true; } int h() //估價函數 { int ans=0; for(int i=1;i<=5;i++) for(int j=1;j<=5;j++) ans+=(goal[i][j]!=map[i][j]); return ans; } bool IDAstar(int step,int maxdeep) { if(step>maxdeep) return false; int predict=h(),bx,by; //空格坐標為(bx,by) if(!predict) return true; //達到目標狀態 if(predict-1+step>maxdeep) return false; //h()函數剪枝 for(int i=1;i<=5;i++) for(int j=1;j<=5;j++) if(map[i][j]=='*') bx=i,by=j; for(int dir=0;dir<8;dir++) { int tx=bx+xx[dir],ty=by+yy[dir]; if(!inMap(tx,ty)) continue; swap(map[bx][by],map[tx][ty]); if(IDAstar(step+1,maxdeep)) return true; swap(map[bx][by],map[tx][ty]); } return false; } int main() { int T,maxdeep; scanf(%d,&T); while(T--) { for(int i=1;i<=5;i++) scanf(%s,map[i]+1); for(maxdeep=0;maxdeep<=15;maxdeep++) { if(IDAstar(0,maxdeep)) { printf(%d ,maxdeep); break; } } if(maxdeep>15) puts(-1); } return 0; }
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