回調是A將一個函數指針傳給B,然後調用B,B在執行自身函數後,再在合適的時候執行A的這個函數指針,這樣就能避免A和B的相互包含和鏈接,在大型項目中回調是一種打破循環依賴的常用技術。
typedef void(CALLBACK* MyCallBack)(const char *);
typedef void(*MyFuncB)(MyCallBack, const char *);
//回調函數
void CALLBACK FuncC(const char* pszStr)
{
std::cout << "FunC is Running" << std::endl;
if (!pszStr)
{
return;
}
std::cout << pszStr << std::endl;
}
//設置回調,並且執行FuncB
void FuncA(MyFuncB pFunB, MyCallBack pCallBAck, const char * pszStr)
{
std::cout << "FunA is Running" << std::endl;
if (pCallBAck && pFunB)
{
pFunB(pCallBAck, pszStr);
}
}
void FunB(MyCallBack pCallBAck, const char * pszStr)
{
std::cout << "FunB is Running" << std::endl;
if (pCallBAck)
{
pCallBAck(pszStr);
}
}
void FuncD(void)
{
std::cout << "FunD is Running" << std::endl;
}
class CTestA
{
public:
void SetCallBack(MyCallBack pCallBack,const char* pszStr)
{
std::cout << "SetCallBack" << std::endl;
if (pCallBack && pszStr)
{
m_pCallBack = pCallBack;
m_pszStr = (char*)pszStr;
}
DoCallBack();
}
void DoCallBack()
{
std::cout << "DoCallBack Running" << std::endl;
if (m_pCallBack)
{
m_pCallBack(m_pszStr);
}
}
private:
MyCallBack m_pCallBack;
char* m_pszStr;
};
class CTestB
{
public:
void static CALLBACK FuncCallBack(const char* pszStr)//非 static比較麻煩
{
if (pszStr)
{
std::cout << pszStr << std::endl;
}
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
FuncA(FunB, FuncC,"hello");
FuncD();
CTestA a;
a.SetCallBack(CTestB::FuncCallBack, "hello");
return 0;
}
boost::bind也能實現類似功能