卷積其實是圖像處理中最基本的操作,我們常見的一些算法比如:均值模糊、高斯模糊、銳化、Sobel、拉普拉斯、prewitt邊緣檢測等等一些和領域相關的算法,都可以通過卷積算法實現。只不過由於這些算法的卷積矩陣的特殊性,一般不會直接實現它,而是通過一些優化的手段讓計算量變小。但是有些情況下卷積矩陣的元素值無甚規律或者有特殊要求,無法通過常規手段優化,這個時候只能通過原始的方式實現。因此,如何快速的實現圖像的任意卷積矩陣操作也有必要做適當的研究。
目前,通過友人共享或自己搜索找到的一片關於任意核算法優化的文章有: Reshuf?ing: A Fast Algorithm for Filtering with Arbitrary Kernels,改文章稱能夠提高原始程序速度的40%左右,但是原始的程序是如何寫的也還不明白。
在matlab中有幾個函數都與圖像卷積有關,比如imfilter就可以實現卷積,或者 conv2也行,他們的速度都是相當快的,比如3000*3000的灰度圖,卷積矩陣大小為15*15,在I5的CPU上運行時間只要170ms左右,相當的給力。
在Celery的博客中,也提到了他的優化後的conv2和matlab相當甚至快於matlab,詳見http://blog.csdn.net/celerychen2009/article/details/38852105。
由於matlab的代碼中使用到了IPL庫進行加速,目前我寫的Conv2函數還無法做到和其相當,對於任何核速度約為matlab的一半。
簡單的記錄下我在做卷積過程中用到的優化吧。
原始的卷積的實現需要四重循環,簡單的表達如下:
for (Y = 0; Y < Height; Y++) { for (X = 0; X < Width; X++) { Index = .....; Sum = 0; for (XX = 0; XX < ConvW; XX++) { for (YY = 0; YY < ConvH; YY++) { Index1 = ..... ; Index2 = ..... ; Sum += Conv[Index1] * Pixel[Index2]; } } Dest[Index] = Sum / Weight; } }
當卷積矩陣較大時,計算量將會很大,而且由於程序中的內存訪問很頻繁,cache miss現象比較嚴重,因此效率極為低下。
我的優化方法主要包括以下幾個方面:
一:使用SSE進行乘法計算,由於SSE可以一次性進行4個單精度浮點數的計算,因此可以有明顯的速度提升。
二:通過適當的處理方式,對每個取樣點周邊的卷積矩陣內的元素進行集中,使得每移動一個像素點不會需要從內存中進行大量的搜索工作。
具體來說實現過程如下:
1、為了使用SSE的優勢,首先將卷積矩陣進行調整,調整卷積矩陣一行的元素個數,使其為不小於原始值的4的整數倍,並且讓新的卷積矩陣的內存布局符合SSE相關函數的16字節對齊的要求。
實現代碼如下:
float *Conv16 = (float *)_mm_malloc(PadConvLine * ConvH * sizeof(float), 16); // 保存16字節對齊的卷積矩陣,以方便使用SSE for(Y = 0; Y < ConvH; Y++) { memcpy (Conv16 + Y * PadConvLine, Conv->Data.F + Y * ConvW , ConvW * sizeof(float)); // 復制卷積矩陣的數據 memset(Conv16 + Y * PadConvLine + ConvW, 0, (PadConvLine - ConvW) * sizeof(float)); // 把冗余部分的卷積數據設置為0 }
其中PadConvLine = Pad4(ConvW) 以及Pad4的原型為: #define Pad4(bits) (((bits) + 3) / 4 * 4);
注意_mm_malloc函數分配的內存中的值是隨機值,對於擴展的部分一定要填充0,否則就會破壞卷積的結果。
那麼如果我們也同時獲得了需要被卷積的部分數據的話(卷積核肯定和卷積矩陣一樣大小,且也應該是16字節對齊的),可以用如下的SSE的代碼進行乘法計算:
float MultiplySSE(float *Kernel, float *Conv, int Length) { int Block; const float *Data; // 將SSE變量上的多個數值合並時所用指針. float Sum = 0; if (Length > 16) // 可以進行四次SSE計算,測試表明,這個還是快些的 { const int BlockWidth = 4 * 4; // 塊寬. SSE寄存器能一次處理4個float,然後循環展開4次. Block = Length / BlockWidth; // 塊數. float *KernelP = Kernel, *ConvP = Conv; // SSE批量處理時所用的指針. __m128 Sum0 = _mm_setzero_ps(); // 求和變量。SSE賦初值0 __m128 Sum1 = _mm_setzero_ps(); __m128 Sum2 = _mm_setzero_ps(); __m128 Sum3 = _mm_setzero_ps(); for(int I = 0; I < Block; I++) { Sum0 = _mm_add_ps(Sum0, _mm_mul_ps(_mm_load_ps(KernelP), _mm_load_ps(ConvP))); // SSE單精浮點緊縮加法 Sum1 = _mm_add_ps(Sum1, _mm_mul_ps(_mm_load_ps(KernelP + 4), _mm_load_ps(ConvP + 4))); Sum2 = _mm_add_ps(Sum2, _mm_mul_ps(_mm_load_ps(KernelP + 8), _mm_load_ps(ConvP + 8))); Sum3 = _mm_add_ps(Sum3, _mm_mul_ps(_mm_load_ps(KernelP + 12), _mm_load_ps(ConvP + 12))); KernelP += BlockWidth; ConvP += BlockWidth; } Sum0 = _mm_add_ps(Sum0, Sum1); // 兩兩合並(0~1). Sum2 = _mm_add_ps(Sum2, Sum3); // 兩兩合並(2~3). Sum0 = _mm_add_ps(Sum0, Sum2); // 兩兩合並(0~2). Data = (const float *)&Sum0; Sum = Data[0] + Data[1] + Data[2] + Data[3]; Length = Length - Block * BlockWidth; // 剩余數量. } if (Length != 0) { const int BlockWidth = 4; // 程序已經保證了數量必然是4的倍數 Block = Length / BlockWidth; float *KernelP = Kernel, *ConvP = Conv; __m128 Sum0 = _mm_setzero_ps(); for(int I = 0; I < Block; I++) { Sum0 = _mm_add_ps(Sum0, _mm_mul_ps(_mm_load_ps(KernelP), _mm_load_ps(ConvP))); KernelP += BlockWidth; ConvP += BlockWidth; } Data = (const float *)&Sum0; Sum += Data[0] + Data[1] + Data[2] + Data[3]; } return Sum; }
當卷積矩陣(擴充後)的元素數量大於16時,我們采用了4路並行的SSE乘法實現,我在I3的CPU上測試時,2路SSE和4路SSE已經沒有啥大的區別了,而在I5的CPU上則4路還是有較為明顯的提高,因此采用4路SSE同時運行。當然1路SSE肯定還是比2路慢。另外,如果元素的數量少於16或者大於16但不能被16整除,那麼余下的部分由於先前的擴充,剩余元素數量也肯定是4的倍數,因此可以用單路的SSE實現。 這也是編碼上的技巧。
2、前面提到了需要被卷積的部分數據,這部分如何快速的獲取呢。觀察最原始的4重循環,其內部的2重即為獲取需要被卷積的部分,但是這裡其實有很多問題。第一:由於卷積取樣時必然有部分取樣點的坐標在原始圖像的有效范圍外,因此必須進行判斷,耗時。第二:同樣為了使用SSE,也必須把取樣的數據放在和擴充的卷積矩陣一樣大小的內存中。這裡我先貼出我的代碼在進行解釋具體的實現:
IS_RET __stdcall Conv2(TImage *Src, TMatrix *Conv, TImage *Dest, EdgeMode Edge) { if (Src == NULL || Dest == NULL || Conv == NULL) return IS_RET_ERR_PARA; if (Src->Width != Dest->Width || Src->Height != Dest->Height || Src->BitCount != Dest->BitCount || Src->Stride != Dest->Stride) return IS_RET_ERR_PARA; if (Src->Scan0 == NULL || Dest->Scan0 == NULL || Conv->Data.F == NULL) return IS_RET_ERR_MEM; if (Conv->Width < 1 || Conv->Height < 1) return IS_RET_ERR_PARA; int Width = Src->Width, Height = Src->Height, Stride = Src->Stride; int ConvW = Conv->Width, ConvH = Conv->Height; unsigned char *PtSrc = Src->Scan0, *PtDest = Dest->Scan0; if (Src->BitCount == 24) { } else { int Left = ConvW / 2, Top = ConvH / 2, Right = ConvW - Left - 1, Bottom = ConvH - Top - 1, ExpHeight = Height + ConvH - 1; // 注意核中心那個元素不用擴展,比如核的寬度為3,則只要左右各擴展一個像素就可以了 int PadConvLine = Pad4(ConvW), Length = PadConvLine * ConvH; int X, Y, IndexD, IndexE, IndexK, ExpStride; float *CurKer, Inv, Sum = 0; unsigned char *PtExp, *PtDest; TImage *Expand; IS_RET Ret = GetPadImage(Src, &Expand, Left, Right, Top, Bottom, Edge); // 得到擴展後的數據,可以提速和方便編程,但是多占用一份內存 if (Ret != IS_RET_OK) return Ret; PtExp = Expand->Scan0; PtDest = Dest->Scan0; ExpStride = Expand->Stride; for (X = 0; X < ConvH * ConvW; X ++) Sum += Conv->Data.F[X]; Inv = (Sum == 0 ? 1: 1 / Sum); // 如果卷積舉證的和為0,則設置為1 float *Conv16 = (float *)_mm_malloc(PadConvLine * ConvH * sizeof(float), 16); // 保存16字節對齊的卷積矩陣,以方便使用SSE float *Kernel = (float *)_mm_malloc(PadConvLine * ExpHeight * sizeof(float), 16); // 保存16字節對齊的卷積核矩陣,以方便使用SSE for(Y = 0; Y < ConvH; Y++) { memcpy (Conv16 + Y * PadConvLine, Conv->Data.F + Y * ConvW , ConvW * sizeof(float)); // 復制卷積矩陣的數據 memset(Conv16 + Y * PadConvLine + ConvW, 0, (PadConvLine - ConvW) * sizeof(float)); // 把冗余部分的卷積數據設置為0 } for (Y = 0; Y < ExpHeight; Y++) { IndexE = Y * ExpStride; CurKer = Kernel + Y * PadConvLine; // 計算第一列所有像素將要取樣的卷積核數據 for (X = 0; X < ConvW; X++) { CurKer[X] = PtExp[IndexE++]; } } for (X = 0 ; X < Width ; X ++) { if (X != 0) // 如果不是第一列,需要更新卷積核的數據 { memcpy(Kernel, Kernel + 1, (PadConvLine * ExpHeight - 1) * sizeof(float)); // 往前移動一個數據 IndexK = ConvW - 1 ; IndexE = IndexK + X; for (Y = 0; Y < ExpHeight; Y++) { Kernel[IndexK] = PtExp[IndexE]; // 只要刷新下一個元素 IndexK += PadConvLine; IndexE += ExpStride; } } CurKer = Kernel; IndexD = X; for (Y = 0; Y < Height; Y ++) // 沿列的方向進行更新 { PtDest[IndexD] = Clamp((int)( MultiplySSE(Conv16, CurKer, Length) * Inv + 0.5)); // 直接把函數放在這裡也沒有啥提速的,注意改函數不會被內聯的 CurKer += PadConvLine; IndexD += Stride; } } _mm_free(Conv16); _mm_free(Kernel); FreeImage(Expand); return IS_RET_OK; } }
對於第一個問題,解決的方式很簡答,即用空間換時間,新建一副(Width + ConvW - 1, Height + ConvH -1)大小的圖像,然後四周的ConvW及ConvH的像素用邊緣的值或者邊緣鏡像的值填充,正中間的則用原來的圖復制過來,這樣操作後進行取樣時不再原圖取樣,而在這福擴展的圖中取樣,就避免了坐標判斷等if語句的跳轉耗時了,上GetPadImage即實現了改功能。
第二個問題則需要有一定的實現技巧,我們分配一塊PadConvLine * (Height + ConvH - 1) 大小的內存,然後計算原圖第一列像素串聯起來的需要卷積的部分的數據,這一部分代碼如上述44-52行所示。有了這樣的數據,如果需要計算第一列的卷積結果,則很簡單了,每跳過一列則把被卷積的數據起點增加PadConvLine個元素,在調用上述MultiplySSE函數獲得卷積結果。接著則計算第二列像素的卷積值,此時需要整體更新這一列像素串聯起來的需要被卷積的數據,更新也很簡單,就是把原來的數據整體向左移動一個像素,這個可以用memcpy快速實現,然後在填充入新進來的那個元素,就ok了,接著就是再次調用MultiplySSE函數,如此重復下去。
經過編碼測試,對於3000*3000的灰度圖,15*15的核在I5的CPU上的測試平均結果為360ms,比matlab的慢了一半。
最後說明一點,很多人都說用FFT可以快速的實現卷積,並且是O(1)的,我比較同意後半句,但是前面半句是絕對的有問題的,至少在核小於50*50時,FFT實現的卷積不會比直接實現塊。要知道FFT的計算量其實是很大的。
****************************基本上我不提供源代碼,但是我會盡量用文字把對應的算法描述清楚或提供參考文檔************************
*************************************因為靠自己的努力和實踐寫出來的效果才真正是自己的東西,人一定要靠自己*******************
****************************作者: laviewpbt 時間: 2014.11.27 聯系QQ: 33184777 轉載請保留本行信息**********************