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cocos2d-x3.2中2編譯生成Android程序出錯的解決方案:c++_static報錯

編輯:C++入門知識

cocos2d-x3.2中2編譯生成Android程序出錯的解決方案:c++_static報錯


最近升級到Cocos2d-x 3.2正式版,iOS程序編譯沒任何問題,結果使用cocos compile -p android編譯生成APK程序,結果悲劇了,出現以下錯誤。

Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_static

Android NDK: Please use one of the following instead: system stlport_static stlport_static_hard stlport_shared stlport_shared_hard gnustl_static gnustl_shared gabi++_static gabi++_shared libc++_static libc++_shared none

make: Entering directory `/game/physics_engine/proj.android‘

/sdk/ndk/android-ndk-r9c/build/core/add-application.mk:274: *** Android NDK: Aborting . Stop.

make: Leaving directory `/game/physics_engine/proj.android‘

Error running command, return code: 2

很顯然,這個錯誤是使用了不正確的STL Library,解決方案有如下兩個。

方案1:臨時方案

修改Application.mk文件,將原來的前4行替換為如下的內容。然後替換就ok了

原來的內容如下:

APP_STL := c++_static

NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang

APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++11 -fsigned-char

APP_LDFLAGS := -latomic

替換後的內容如下:

APP_STL := gnustl_static

APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1 -std=c++11 -Wno-literal-suffix -fsigned-char

方案2:

由於c++_static只有在最新的NDK中才可使用,所以下載最新的NDK就可以了


太坑了!!!cocos2dx 3.2,有點懷念cocos2dx3.1.1的日子了,嗚嗚~


不懂的可以加我的QQ群: 239982941(cocos2d-x 3.x學習群)歡迎你的到來哦,看了博文給點腳印呗,謝謝啦~~


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