HDU 1978-How many ways(記憶化搜索)
How many ways
Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 3105 Accepted Submission(s): 1823
Problem Description
這是一個簡單的生存游戲,你控制一個機器人從一個棋盤的起始點(1,1)走到棋盤的終點(n,m)。游戲的規則描述如下:
1.機器人一開始在棋盤的起始點並有起始點所標有的能量。
2.機器人只能向右或者向下走,並且每走一步消耗一單位能量。
3.機器人不能在原地停留。
4.當機器人選擇了一條可行路徑後,當他走到這條路徑的終點時,他將只有終點所標記的能量。
如上圖,機器人一開始在(1,1)點,並擁有4單位能量,藍色方塊表示他所能到達的點,如果他在這次路徑選擇中選擇的終點是(2,4)
點,當他到達(2,4)點時將擁有1單位的能量,並開始下一次路徑選擇,直到到達(6,6)點。
我們的問題是機器人有多少種方式從起點走到終點。這可能是一個很大的數,輸出的結果對10000取模。
Input
第一行輸入一個整數T,表示數據的組數。
對於每一組數據第一行輸入兩個整數n,m(1 <= n,m <= 100)。表示棋盤的大小。接下來輸入n行,每行m個整數e(0 <= e < 20)。
Output
對於每一組數據輸出方式總數對10000取模的結果.
Sample Input
1
6 6
4 5 6 6 4 3
2 2 3 1 7 2
1 1 4 6 2 7
5 8 4 3 9 5
7 6 6 2 1 5
3 1 1 3 7 2
Sample Output
3948從起始點根據能量枚舉所有可能到達的點,滿足 i+j<=ma[x][y] 然後路徑方案保存下來。記憶化入門#include
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