C/C++語言學習——內存分配管理
1、一個由C編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分
1、棧區(stack)— 程序運行時由編譯器自動分配,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。程序結束時由編譯器自動釋放。
2、堆區(heap) — 在內存開辟另一塊存儲區域。一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表。
3、全局區(靜態區)(static)—編譯器編譯時即分配內存。全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。 - 程序結束後由系統釋放
4、文字常量區 —常量字符串就是放在這裡的。 程序結束後由系統釋放
5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。
例子程序
復制代碼
1 char aaa[3*2048*2048];
2 int a = 0; //全局初始化區
3 char *p1; //全局未初始化區
4 int main() {
5 int b;// 棧
6 char s[] = "abc"; //棧 char *p2; //棧
7 char *p3 = "123456"; //"123456/0"在常量區,p3在棧上。static int c =0; //全局(靜態)初始化區
8 p1 = (char *)malloc(10);
9 p2 = (char *)malloc(20);
10 //分配得來得10和20字節的區域就在堆區。
11 strcpy(p1, "123456"); //123456/0放在常量區
12 }
復制代碼
2、內存分配方式有三種:
1、從靜態存儲區域分配。內存在程序編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量,static變量。
2、在棧上創建。在執行函數時,函數內局部變量的存儲單元都可以在棧上創建,函數執行結束時這些存儲單元自動被釋放。棧內存分配運算內置於處理器的指令集中,效率很高,但是分配的內存容量有限。
3、從堆上分配,亦稱動態內存分配。程序在運行的時候用malloc或new申請任意多少的內存,程序員自己負責在何時用free或delete釋放內存。動態內存的生存期由程序員決定,使用非常靈活,但如果在堆上分配了空間,就有責任回收它,否則運行的程序會出現內存洩漏,頻繁地分配和釋放不同大小的堆空間將會產生堆內碎塊。
3.堆與棧的比較
3.1申請方式
stack: 由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在 棧中為b開辟空間。
heap: 需要程序員自己申請,並指明大小,在C中malloc函數,C++中是new運算 符。
如p1 = (char *)malloc(10); p1 = new char[10];
如p2 = (char *)malloc(10); p2 = new char[20];
但是注意p1、p2本身是在棧中的。
3.2申請後系統的響應
棧:只要棧的剩余空間大於所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提 示棧溢出。
堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閒內存地址的鏈表,當系統收到程序的申 請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒 結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序。
對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代 碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。
由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多余的那部 分重新放入空閒鏈表中。
3.3申請大小的限制
棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這 句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的 大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧 的剩余空間時,將提示overflow。因 此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表 來存儲的空閒內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。 堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也 比較大。
3.4申請效率的比較
棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最 方便。
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也 不是棧,而是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度 快,也最靈活。
3.5堆和棧中的存儲內容
棧:在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下 一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由 右往左入棧的,然後是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。
當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始 存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。
3.6存取效率的比較
char s1[] = "a";
char *s2 = "b";
a是在運行時刻賦值的;而b是在編譯時就確定的;但是,在以後的存取中,在棧 上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。 比如:
復制代碼
1 int main(){
2 char a = 1;
3 char c[] = "1234567890";
4 char *p ="1234567890";
5 a = c[1];
6 a = p[1];
7 return 0;
8 }
復制代碼
對應的匯編代碼
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指 針值讀到edx中,再根據edx讀取字符,顯然慢了。
3.7小結
堆和棧的主要區別由以下幾點:
1、管理方式不同;
2、空間大小不同;
3、能否產生碎片不同;
4、生長方向不同;
5、分配方式不同;
6、分配效率不同;
管理方式:對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來說, 釋放工作由程序員控制,容易產生memory leak。
空間大小:一般來講在32位系統下,堆內存可以達到4G的空間,從這個角度來看 堆內存幾乎是沒有什麼限制的。但是對於棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如, 在VC6下面,默認的棧空間大小是1M。當然,這個值可以修改。
碎片問題:對於堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成內存空間的不連續,從而 造成大量的碎片,使程序效率降低。對於棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先 進後出的隊列,他們是如此的一一對應,以至於永遠都不可能有一個內存塊從棧中間 彈出,在他彈出之前,在他上面的後進的棧內容已經被彈出,詳細的可以參考數據結構。
生長方向:對於堆來講,生長方向是向上的,也就是向著內存地址增加的方向; 對於棧來講,它的生長方向是向下的,是向著內存地址減小的方向增長。
分配方式:堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配 和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動態分配由malloca 函數進行分配,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配是由編譯器進行釋放, 無需我們手工實現。
分配效率:棧是機器系統提供的數據結構,計算機會在底層對棧提供支持:分配專 門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。 堆則是C/C++函數庫提供的,它的機制是很復雜的,例如為了分配一塊內存,庫函數會 按照一定的算法(具體的算法可以參考數據結構/操作系統)在堆內存中搜索可用的足 夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由於內存碎片太多),就有可能調用 系統功能去增加程序數據段的內存空間,這樣就有機會分 到足夠大小的內存,然後進 行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。
從這裡我們可以看到,堆和棧相比,由於大量new/delete的使用,容易造成大量 的內存碎片;由於沒有專門的系統支持,效率很低;由於可能引發用戶態和核心態的切 換,內存的申請,代價變得更加昂貴。所以棧在程序中是應用最廣泛的,就算是函數的 調用也利用棧去完成,函數調用過程中的參數,返回地址, EBP和局部變量都采用棧 的方式存放。所以,我們推薦大家盡量用棧,而不是用堆。
雖然棧有如此眾多的好處,但是由於和堆相比不是那麼靈活,有時候分配大量的 內存空間,還是用堆好一些。
無論是堆還是棧,都要防止越界現象的發生(除非你是故意使其越界),因為越界 的結果要麼是程序崩潰,要麼是摧毀程序的堆、棧結構,產生以想不到的結果。
4.new/delete與malloc/free比較
從C++角度上說,使用new分配堆空間可以調用類的構造函數,而malloc()函數僅僅是一個函數調用,它不會調用構造函數,它所接受的參數是一個unsigned long類型。同樣,delete在釋放堆空間之前會調用析構函數,而free函數則不會。
復制代碼
1 class Time{
2 public:
3 Time(int,int,int,string);
4 ~Time(){
5 cout<<"call Time’s destructor by:"<<name<<endl;
6 }
7 private:
8 int hour;
9 int min;
10 int sec;
11 string name;
12 };
13 Time::Time(int h,int m,int s,string n){
14 hour=h;
15 min=m;
16 sec=s;
17 name=n;
18 cout<<"call Time’s constructor by:"<<name<<endl;
19 }
20 int main(){
21 Time *t1;
22 t1=(Time*)malloc(sizeof(Time));
23 free(t1);
24 Time *t2;
25 t2=new Time(0,0,0,"t2");
26 delete t2;
27 }
復制代碼
變量的屬性:數據類型、存儲類型、作用域、存儲期。
1、數據類型:就是我們熟悉的int、char、long等,沒什麼說的;
2、存儲類型:auto、static、register、extern四種;
3、作用域:是指程序中可以使用該變量的區域;
4、存儲期:是指變量在內存中的存儲期限。
存儲類型:在下面作用域介紹中有說明。
作用域:有局部變量和全局變量
局部變量:
自動變量(動態局部變量,即:函數內定義的,未用static聲明靜態的局部變量,離開函數,值就消失)
靜態局部變量:(函數內定義的,用static聲明靜態的局部變量,離開函數時,值保留)
寄存器變量:(頻繁使用的變量,放在cpu寄存器中,C++中沒必要,因為這就像內置函數一樣,怎麼處理編譯器說的算,離開函數,值就消失)形參(參數傳遞時,更具情況定義為自動變量或者寄存器變量)
全局變量:
外部變量(外函數外面定義的變量,其他文件可以通過extern聲明後使用,程序結束時消失)
靜態外部變量(其他文件不可以使用,程序結束時消失)
存儲期:動態存儲和靜態存儲
動態存儲:
自動變量(本函數有效)
寄存器變量(本函數有效)
形參(本函數有效)
靜態存儲:
靜態局部變量(本函數有效)
靜態全局變量(本文件有效)
外部變量(其他文件可以引用)
此外還有常量的存儲,動態申請的空間(new,malloc)等,上面已經詳細介紹。