CCDirector導演
單例類,通過CCDirector::sharedDirector函數去獲取導演對象
CCDirector* d = new CCDirector() // error,單例對象不應該自己去創建
1)導演負責初始化環境
2)導演負責推動游戲進程 runWithScene, replaceScene, pushScene, popScene
3) 導演負責坐標變換
CCScene 場景:一幕戲 從cocos2dx數據結構來收,它是一個渲染樹的根節點 任一時刻,只有一個Scene在運行 場景是一個容器
CCLayer 層: 從邏輯上劃分游戲元素的容器, 某些移動功能要求,必須將一些元素組合在一個層中 人機交互接口的響應都是由CCLayer來完成(由虛函數實現) 一般從CCLayer派生出自己的Layer類,來增加代碼,實現游戲元素的渲染
CCSprite 精靈 主要是用來體現游戲元素的對象
------在游戲設計中----- 一般游戲由多個場景組成
Welcome場景 --- Menu場景 --- 游戲場景 --- 失敗過場動畫場景
| | |--------Level2場景------------------積分榜
如果你是切換scene的話,用replace是支持場景切換的動畫的,如果你是在scene裡面添加了layer,想讓layer有動作效果的話,直接用action就可以了
如果你嫌HelloWorldLayer內容太多不知道該刪哪。新建繼承CCLayer的層 模仿HelloWorldLayer的場景構造方法 在init方法添加你的CCMenu 然後將appdelegate裡的[director pushScene: [HelloWorldLayer scene]]; 改成推送到你自己的場景層就可以了