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介紹使用winmm.h進行音頻流的獲取
首先需要包含以下引用對象
#include <Windows.h>
#include "mmsystem.h"
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
音頻的獲取需要調用7個函數
1. waveInGetNumDevs:返回系統中就緒的波形聲音輸入設備的數量
UINT waveInGetNumDevs(VOID);
2. waveInGetDevCaps:檢查指定波形輸入設備的特性
MMRESULT waveInGetDevCaps( UINT_PTR uDeviceID, LPWAVEINCAPS pwic, UINT cbwic ); //uDeviceID 音頻輸入設備標識,也可以為一個打開的音頻輸入設備的句柄. // 個人認為如果上一步獲得了多個設備,可以用索引標識每一個設備. // //pwic 對WAVEINCAPS結構體的一個指針,包含設備的音頻特性. // //cbwic WAVEINCAPS結構體的大小,使用sizeof即可. // //MMRESULT 函數執行的結果 // MMSYSERR_NOERROR 表示執行成功 // MMSYSERR_BADDEVICEID 索引越界 // MMSYSERR_NODRIVER 沒有就緒的設備 // MMSYSERR_NOMEM 不能分配或者鎖定內存
介紹WAVEINCAPS結構體的含義
typedef struct { WORD wMid; //音頻設備制造商定義的驅動程序標識 WORD wPid; //音頻輸入設備的產品標識 MMVERSION vDriverVersion; //驅動程序版本號 TCHAR szPname[MAXPNAMELEN];//制造商名稱 DWORD dwFormats; //支持的格式,參見MSDN WORD wChannels; //支持的聲道數 WORD wReserved1; //保留參數 } WAVEINCAPS;
3. waveInOpen:打開指定的音頻輸入設備,進行錄音
MMRESULT waveInOpen( LPHWAVEIN phwi, //接收打開的音頻輸入設備標識的HWAVEIN結構的指針 UINT_PTR uDeviceID, //指定一個需要打開的設備標識.可以使用WAVE_MAPPER選擇一個按指定錄音格式錄音的設備 LPWAVEFORMATEX pwfx, //一個所需的格式進行錄音的WAVEFORMATEX結構的指針 DWORD_PTR dwCallback, //指向一個回調函數、事件句柄、窗口句柄、線程標識,對錄音事件進行處理. DWORD_PTR dwCallbackInstance, //傳給回調機制的參數 DWORD fdwOpen //打開設備的方法標識,指定回調的類型.參見CSDN );
介紹WAVEFORMATEX結構體的含義
typedef struct { WORD wFormatTag; //波形聲音的格式,單聲道雙聲道使用WAVE_FORMAT_PCM.當包含在WAVEFORMATEXTENSIBLE結構中時,使用WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE. WORD nChannels; //聲道數量 DWORD nSamplesPerSec; //采樣率.wFormatTag為WAVE_FORMAT_PCM時,有8.0kHz,11.025kHz,22.05kHz,和44.1kHz. DWORD nAvgBytesPerSec; //每秒的采樣字節數.通過nSamplesPerSec * nChannels * wBitsPerSample / 8計算 WORD nBlockAlign; //每次采樣的字節數.通過nChannels * wBitsPerSample / 8計算 WORD wBitsPerSample; //采樣位數.wFormatTag為WAVE_FORMAT_PCM時,為8或者16 WORD cbSize; //wFormatTag為WAVE_FORMAT_PCM時,忽略此參數 } WAVEFORMATEX;
介紹dwCallback回調函數格式
void CALLBACK waveInProc( HWAVEIN hwi, //回調此函數的設備句柄 UINT uMsg, //波形聲音輸入信息,標識關閉(WIM_CLOSE)、緩沖區滿(WIM_DATA)、打開(WIM_OPEN). DWORD_PTR dwInstance, //用戶在waveInOpen指定的數據 DWORD_PTR dwParam1, //(LPWAVEHDR)dwParam1,用戶指定的緩沖區 DWORD_PTR dwParam2 );
4. waveInPrepareHeader:為音頻輸入設備准備一個緩沖區
MMRESULT waveInPrepareHeader( HWAVEIN hwi, //音頻輸入設備句柄 LPWAVEHDR pwh,//指向WAVEHDR結構的指針,標識准備的緩沖區 UINT cbwh //WAVEHDR結構的大小,使用sizeof即可 );
介紹WAVEHDR結構
typedef struct wavehdr_tag { LPSTR lpData; //指向波形格式的緩沖區 DWORD dwBufferLength; //緩沖區的大小 DWORD dwBytesRecorded; //當前存儲了多少數據 DWORD_PTR dwUser; //用戶數據 DWORD dwFlags; //為緩沖區提供的信息,在waveInPrepareHeader函數中使用WHDR_PREPARED DWORD dwLoops; //輸出時使用,標識播放次數 struct wavehdr_tag * lpNext;//reserved DWORD_PTR reserved; //reserved } WAVEHDR, *LPWAVEHDR;
5. waveInAddBuffer:將緩沖區發送給設備,若緩沖區填滿,則不起作用。(參數同上)
MMRESULT waveInAddBuffer( HWAVEIN hwi, LPWAVEHDR pwh, UINT cbwh );
6. waveInStart:開始進行錄制
MMRESULT waveInStart( HWAVEIN hwi //設備句柄 );
7. waveInClose:關閉設備
MRESULT waveInClose( HWAVEIN hwi //設備句柄 );
如下示例:
http://download.csdn.net/detail/long7782/7771019
錄制電腦自己播放的聲音是可以的,你需要在錄音選項中調整錄音選項為立體聲混音,方法如下:雙擊小喇叭,選擇選項-錄音-立體聲混音。如果選擇話筒,就是通過話筒錄音,如果選擇立體聲混音,就是系統內錄。注意,音量太大會爆音,所以要多測試幾次調整到最佳音量。還有,系統自帶錄音機一般時間不會太久,1分鐘就停止了,建議你下載其他錄音軟件來錄,推薦goldwave。
wav