前面兩篇介紹了gcc4.8的vector和list的源碼實現,這是stl最常用了兩種序列式容器。除了容器之外,stl還提供了一種借助容器實現特殊操作的組件,謂之適配器,比如stack,queue,priority queue等,本文就介紹gcc4.8的priority queue的源碼實現。
顧名思義,priority queue是帶有優先級的隊列,所以元素必須提供<操作符,與vector和list不同,priority queue允許加入元素,但是取出時只能取出優先級最高的元素。
一、 priority queue定義
priority queue沒有基類
template<typename _Tp, typename _Sequence = vector<_Tp>, typename _Compare = less<typename _Sequence::value_type> > class priority_queue { public: typedef typename _Sequence::value_type value_type; typedef typename _Sequence::reference reference; typedef typename _Sequence::const_reference const_reference; typedef typename _Sequence::size_type size_type; typedef _Sequence container_type; protected: _Sequence c; _Compare comp; …...
priority queue底層默認使用vector,含有兩個成員,vector c存儲數據,comp是一個仿函數,用來比較數據大小。
二、 priority queue構造方式
可以用vector直接初始化priority queue,也可以任意迭代器或者數組指針初始化。
explicit priority_queue(const _Compare& __x, const _Sequence& __s) : c(__s), comp(__x) { std::make_heap(c.begin(), c.end(), comp); } explicit priority_queue(const _Compare& __x = _Compare(), _Sequence&& __s = _Sequence()) : c(std::move(__s)), comp(__x) { std::make_heap(c.begin(), c.end(), comp); } template<typename _InputIterator> priority_queue(_InputIterator __first, _InputIterator __last, const _Compare& __x, const _Sequence& __s) : c(__s), comp(__x) { __glibcxx_requires_valid_range(__first, __last); c.insert(c.end(), __first, __last); std::make_heap(c.begin(), c.end(), comp); } template<typename _InputIterator> priority_queue(_InputIterator __first, _InputIterator __last, const _Compare& __x = _Compare(), _Sequence&& __s = _Sequence()) : c(std::move(__s)), comp(__x) { __glibcxx_requires_valid_range(__first, __last); c.insert(c.end(), __first, __last); std::make_heap(c.begin(), c.end(), comp); }
將元素全部插入priority queue後,使用 make_heap將其建成最大堆,
template<typename _RandomAccessIterator> void make_heap(_RandomAccessIterator __first, _RandomAccessIterator __last) { typedef typename iterator_traits<_RandomAccessIterator>::value_type _ValueType; typedef typename iterator_traits<_RandomAccessIterator>::difference_type _DistanceType; if (__last - __first < 2) return; const _DistanceType __len = __last - __first; _DistanceType __parent = (__len - 2) / 2; while (true) { _ValueType __value = _GLIBCXX_MOVE(*(__first + __parent)); std::__adjust_heap(__first, __parent, __len, _GLIBCXX_MOVE(__value)); if (__parent == 0) return; __parent--; } }
__adjust_heap是一個下溯過程,從最後一個非葉子節點往前一個個執行下溯過程,使得以其為根節點的子樹是一個最大堆。
template<typename _RandomAccessIterator, typename _Distance, typename _Tp, typename _Compare> void __adjust_heap(_RandomAccessIterator __first, _Distance __holeIndex, _Distance __len, _Tp __value, _Compare __comp) { const _Distance __topIndex = __holeIndex; _Distance __secondChild = __holeIndex; while (__secondChild < (__len - 1) / 2) { __secondChild = 2 * (__secondChild + 1); if (__comp(*(__first + __secondChild), *(__first + (__secondChild - 1)))) __secondChild--; *(__first + __holeIndex) = _GLIBCXX_MOVE(*(__first + __secondChild)); __holeIndex = __secondChild; } if ((__len & 1) == 0 && __secondChild == (__len - 2) / 2) { __secondChild = 2 * (__secondChild + 1); *(__first + __holeIndex) = _GLIBCXX_MOVE(*(__first + (__secondChild - 1))); __holeIndex = __secondChild - 1; } std::__push_heap(__first, __holeIndex, __topIndex, _GLIBCXX_MOVE(__value), __comp); }
三、 priority queue的元素操作
priority queue只有push和pop兩個主要操作,push增加新的元素,
void push(const value_type& __x) { c.push_back(__x); std::push_heap(c.begin(), c.end(), comp); }
先放到最後一個位置,再使用 push_heap執行一個上溯操作,將插入元素移動到合適位置,保證整個queue仍然是個最大堆。
template<typename _RandomAccessIterator, typename _Distance, typename _Tp> void __push_heap(_RandomAccessIterator __first, _Distance __holeIndex, _Distance __topIndex, _Tp __value) { _Distance __parent = (__holeIndex - 1) / 2; while (__holeIndex > __topIndex && *(__first + __parent) < __value) { *(__first + __holeIndex) = _GLIBCXX_MOVE(*(__first + __parent)); __holeIndex = __parent; __parent = (__holeIndex - 1) / 2; } *(__first + __holeIndex) = _GLIBCXX_MOVE(__value); }
pop操作移除堆頂元素,
void pop()
{
std::pop_heap(c.begin(), c.end(), comp);
c.pop_back();
}
由於使用的是vector,如果移除第一個元素再make_heap的話代價會很大。這裡先將第一個元素和最後一個元素交換,刪除最後一個元素,再從第一個元素做一次下溯過程,就建成了新的最大堆。
各有各的優點和缺點,具體看應用的場合。
細節可以參考《The Standard C++ Library》或者侯捷的《STL源碼剖析》
首先,獲取優先級最高的元素用top函數,移出它用pop函數
關於優先級最低的那個元素,理論上優先隊列應該只讓你獲得最高優先的那個元素,因為這是優先隊列邏輯上的定義。就像棧這種結構不應該讓你獲取到棧底的元素一樣。
但是有些實現(尤其是以STL模板形式存在的那些)或多或少會暴露一些內部實現。這樣你就可以利用到,從而實現,例如以下代碼:
template <typename T>
class my_priority_queue : public priority_queue<T> {
public:
T& least_priority() {
return *(c.rbegin());
}
};
這個是我繼承標准庫的優先隊列,利用到它底層是一個線性表,而線性表的最後一個元素就是隊列優先級最低的元素。
但是話要說回來,這個實現依賴於底層的實現,不具有可移植性。
這體現在以上代碼在VS中可以編譯,在gcc中則不可以。同時,即便是VS,下一個版本的STL可能 就不能編譯。
想要移除最低級別的元素,你可以用我上述繼承的類實現,同樣是將remove函數代理給底層的線性表實現。
最後說一句,無論什麼時候,你都可以重新創建一個優先隊列,並且使用與原來隊列相反比較器的方式,來獲取優先級最低的元素。這種方式將不會有移植性問題,但會有 效率問題。