Unity中我們從A場景切換到B場景的時候,A場景所有對象都會銷毀,但有時候我不需要銷毀某些東西。
比如一個簡單的游戲的背景音樂,我不需要多次重復創建,多個場景播放這一個就行了。這個時候就需要用到DontDestroyOnLoad。
using UnityEngine; using System.Collections; public class MusicManager : MonoBehaviour { string volumeSetting; void Awake () { volumeSetting = PlayerPrefs.GetString("Volume"); if (volumeSetting == "False") { AudioListener.volume = 0; } DontDestroyOnLoad(gameObject); } }
我在場景加載的時候初始化場景音樂,之後的進入游戲場景,就不需要重新加載了。
注意:Unity 4.5之前的版本,在來回切換場景的時候會導致多次加載DontDestroyOnLoad的對象,導致出現多個的bug。
如果你是Unity 4.5之前,請使用一個static變量記錄你的對象是否已經初始化,防止多次創建。
上面是一個辦法,當然你也可以使用單例的方式代替DontDestroyOnLoad。
宣雨松的博客中提到過這種方式,下面一段是宣雨松寫的,僅此記錄一下。
原文:http://www.xuanyusong.com/archives/2938
首先程序會進入static Global方法中,這個方法永遠只會走一遍,所以我在這裡創建一個GameObjcet,然後把Global這條腳本綁定上去,我在DontDestroyOnLoad這個對象。
using UnityEngine; using System.Collections; public class Global :MonoBehaviour { public static Global instance; static Global() { GameObject go = new GameObject("Globa"); DontDestroyOnLoad(go); instance = go.AddComponent(); } public void DoSomeThings() { Debug.Log("DoSomeThings"); } void Start () { Debug.Log("Start"); } }
這樣這條腳本就類似一個靜態腳本了,而且這個游戲對象也永遠不會因為切換場景而被銷毀。而且用起來非常方便。在需要調用它的地方直接調用就行了。
Global.instance.DoSomeThings();