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hdu 2892 Area,hdu2892area

編輯:C++入門知識

hdu 2892 Area,hdu2892area


http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2892

解題思路:

 

求多邊形與圓的相交的面積是多少。

 

以圓心為頂點,將多邊形劃分為n個三角形。

 

接下來就求出每個三角形與圓相交的面積。

 

 

 

因為三角形的一個點是圓心,所以三角形的另外兩個點與圓的情況有以下幾種:

 

(1)兩點都在圓裡,三角形與圓相交的面積=三角形的面積。

 

(2)一個點在圓外,一個點在圓裡,三角形與圓相交的面積=小三角形的面積+扇形面積

 

(3)兩點都在圓外,又分為幾種情況:

 

  1、兩點構成的線段與圓相交的點數0或1個時,三角形與圓相交的面積=扇形的面積

 

  2.兩點構成的線段與圓相交的點數2個時,三角形與圓相交的面積=大扇形面積+小三角形面積-小扇形的面積

 

  1 #include<cmath>
  2 #include<cstdio>
  3 #include<vector>
  4 #include<algorithm>
  5 using namespace std;
  6 
  7 #define MAXN 100000+10
  8 #define PI acos(-1.0)
  9 #define EPS 0.00000001
 10 
 11 int dcmp(double x){
 12     if(fabs(x) < EPS)
 13         return 0;
 14     return x < 0 ? -1 : 1;
 15 }
 16 
 17 struct Point{
 18     double x, y;
 19     Point(double x = 0, double y = 0): x(x), y(y) {}
 20 };
 21 
 22 struct Circle{
 23     Point c;
 24     double r;
 25     Circle(Point c = Point(0, 0), double r = 0): c(c), r(r) {}
 26 };
 27 
 28 typedef Point Vector;
 29 
 30 Vector operator + (Vector A, Vector B){
 31     return Vector(A.x + B.x, A.y + B.y);
 32 }
 33 Vector operator - (Point A, Point B){
 34     return Vector(A.x - B.x, A.y - B.y);
 35 }
 36 Vector operator * (Vector A, double p){
 37     return Vector(A.x * p, A.y * p);
 38 }
 39 Vector operator / (Vector A, double p){
 40     return Vector(A.x / p, A.y / p);
 41 }
 42 
 43 double dot(Vector A, Vector B){
 44     return A.x * B.x + A.y * B.y;
 45 }
 46 
 47 double length(Vector A){
 48     return sqrt(dot(A, A));
 49 }
 50 
 51 double angle(Vector A, Vector B){
 52     return acos(dot(A, B) / length(A) / length(B));
 53 }
 54 
 55 double cross(Vector A, Vector B){
 56     return A.x * B.y - A.y * B.x;
 57 }
 58 
 59 Circle bomb;//炸彈爆炸的坐標及半徑
 60 Point p[MAXN];//島嶼的點
 61 int n;//島嶼點數
 62 
 63 double point_line_distance(Point P, Point A, Point B){//點到直線的距離
 64     Vector AP = P - A, AB = B - A;
 65     return fabs(cross(AP, AB) / length(AB));
 66 }
 67 
 68 Point point_line_projection(Point P, Point A, Point B){//點在直線上的映射
 69     Vector v = B - A;
 70     return A + v * (dot(v, P - A) / dot(v, v));
 71 }
 72 
 73 int circle_line_intersect(Circle C, Point A, Point B, vector<Point> &v){
 74     double dist = point_line_distance(C.c, A, B);
 75     int d = dcmp(dist - C.r);
 76     if(d > 0){
 77         return 0;
 78     }
 79     Point pro = point_line_projection(C.c, A, B);
 80     if(d == 0){
 81         v.push_back(pro);
 82         return 1;
 83     }
 84     double len = sqrt(C.r * C.r - dist * dist);//勾股定理
 85     Vector AB = B - A;
 86     Vector l = AB / length(AB) * len;
 87     v.push_back(pro + l);
 88     v.push_back(pro - l);
 89     return 2;
 90 }
 91 
 92 bool point_on_segment(Point P, Point A, Point B){//判斷點在線段上
 93     Vector PA = A - P, PB = B - P;
 94     return dcmp(cross(PA, PB)) == 0 && dcmp(dot(PA, PB)) <= 0;
 95 }
 96 
 97 double circle_delta_intersect_area(Circle C, Point A, Point B){
 98     Vector CA = A - C.c, CB = B - C.c;
 99     double da = length(CA), db = length(CB);
100 
101     da = dcmp(da - C.r), db = dcmp(db - C.r);
102 
103     if(da <= 0 && db <= 0){//三角形在圓裡面
104         return fabs(cross(CA, CB)) * 0.5;
105     }
106 
107     vector<Point> v;
108     int num = circle_line_intersect(C, A, B, v);//圓和直線的關系
109     double carea = C.r * C.r * PI;
110     Point t;
111     if(da <= 0 && db > 0){//左邊的點在圓裡 右邊的點在圓外
112         t = point_on_segment(v[0], A, B) ? v[0] : v[1];
113 
114         double area = fabs(cross(CA, t - C.c)) * 0.5, an = angle(CB, t - C.c);
115         return area + carea * an / PI / 2;
116     }
117     if(da > 0 && db <= 0){//左邊點在圓外 右邊點在圓裡
118         t = point_on_segment(v[0], A, B) ? v[0] : v[1];
119 
120         double area = fabs(cross(CB, t - C.c)) * 0.5, an = angle(CA, t - C.c);
121         return area + carea * an / PI / 2;
122     }
123     //兩個點都在圓外
124     if(num == 2){
125         double bigarea = carea * angle(CA, CB) / PI / 2,
126             smallarea = carea * angle(v[0] - C.c, v[1] - C.c) / PI / 2,
127             deltaarea = fabs(cross(v[0] - C.c, v[1] - C.c)) * 0.5;
128         return bigarea + deltaarea - smallarea;
129     }
130     return carea * angle(CA, CB) / PI / 2;//兩點都在圓外 直線AB與圓交點1個或兩個
131 }
132 
133 double circle_polygon_intersect_area(){//源於多邊形相交面積
134     p[n] = p[0];
135     double ans = 0;
136     for(int i = 0; i < n; i++ ){
137         double area = circle_delta_intersect_area( bomb, p[i], p[i + 1] );
138         if(cross(p[i] - bomb.c, p[i + 1] - bomb.c) < 0){
139             area = -area;
140         }
141         ans += area;
142     }
143     return ans > 0 ? ans : -ans;
144 }
145 
146 void solve(){
147     scanf("%d", &n );
148     for(int i = 0; i < n; i++ ){
149         scanf("%lf%lf", &p[i].x, &p[i].y );
150     }
151     printf("%.2lf\n", circle_polygon_intersect_area() );
152 }
153 
154 int main(){
155     //freopen("data.in", "r", stdin );
156     double x, y, h, x1, y1, r;
157     while(~scanf("%lf%lf%lf", &x, &y, &h )){
158         scanf("%lf%lf%lf", &x1, &y1, &r  );
159 
160         double t = sqrt(0.2 * h);//h = 0.5 * G * t^2 重力加速度公式
161 
162         bomb = Circle( Point(x1 * t + x, y1 * t + y), r );
163 
164         solve();
165     }
166     return 0;
167 }

 


幫我講解下這題(HDU)

赤裸的BFS,但是要注意下標記,得用x,y,t三維標記。因為有些坐標有經過多次來重置炸彈。。
貼下我的代碼。。
#include<stdio.h>
struct queue
{
int x;
int y;
int time;
int t;
}a[200000];
int si,sj,ei,ej,n,m,d[4][2]={-1,0,1,0,0,-1,0,1};
int map[10][10],hash[10][10][10];
int bfs()
{
int i,x1,y1,t1,head,tail;
a[0].x=si;
a[0].y=sj;
a[0].time=0;
a[0].t=6;
head=0;tail=1;
while(head<tail)
{
// printf("\n%d %d %d %d\n",a[head].x,a[head].y,a[head].time,a[head].t);
// printf("-----------------------------------\n");

for(i=0;i<4;i++)
{
if(a[head].t<2)
break;
x1=a[head].x+d[i][0];
y1=a[head].y+d[i][1];
if(map[x1][y1]==4)
t1=6;
else
t1=a[head].t-1;
if(hash[x1][y1][t1])
continue;
if(x1<0||x1>=n||y1<0||y1>=m)
continue;
if(map[x1][y1]==0)
continue;
a[tail].x=x1;
a[tail].y=y1;
a[tail].t=t1;
a[tail].time=a[head].time+1;
hash[x1][y1][a[tail].t]=1; //注意這裡的標記。
// printf("%d %d %d %d\n",a[tail].x,a[tail].y,a[tail].time,a[tail].t);
if(x1==ei&&y1==ej)
return (a[head].time+1);
tail++;
}
// printf("\n");
head++;
}
return 0;
}......余下全文>>
 


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