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設計模式之工廠模式 練習,設計模式工廠練習

編輯:C++入門知識

設計模式之工廠模式 練習,設計模式工廠練習


設計模式中 最基本的工廠模式

感覺就是根據輸入的類型決定選擇何種類與進行何種操作。

跟面向過程中輸入1則執行func1();輸入2則執行func2()基本一致的想法

 

#include <iostream>

using namespace std;


enum eShoeType{ leather = 0,rubber};

class CShoe{
public:
	virtual void What() = 0;
};

class CLeatherShoe : public CShoe
{
public:
	void What() {cout << "I am leather shoe." << endl;}
};

class CRubberShoe : public CShoe
{
public:
	void What() {cout << "I am rubber shoe." << endl;}
};

class CShoeFactory
{
public:
	CShoe* GetShowInstance(eShoeType type)
	{
		cout << "工廠生產鞋子ing..." << endl;
		switch(type)
		{
		case leather:
			return new CLeatherShoe();
		case rubber:
			return new CRubberShoe();
		default:
			return NULL;
		}
	}
};

void TestWithCpp()
{
	CShoeFactory factory;
	CShoe* pShoe = NULL; 


	pShoe = factory.GetShowInstance(leather);
	if(NULL != pShoe)
	{
		pShoe->What();
		delete pShoe;
		pShoe = NULL;
	}
	

 	pShoe = factory.GetShowInstance(rubber);
	if(NULL != pShoe)
	{
		pShoe->What();
		delete pShoe;
		pShoe = NULL;
	}
}
////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct SHOE{
	int type;
	void (*print_shoe)(struct SHOE*);
}Shoe;

void PrintLeatherShoe(Shoe* pShoe)
{
	if(NULL != pShoe)
		printf("I am leather shoe \n");
}

void PrintRubberShoe(Shoe* pShoe)
{
	if(NULL != pShoe)
		printf("I am rubber shoe \n");
}


Shoe* FactoryShoe(int type)
{
	Shoe* pShoe = NULL;

	pShoe = (Shoe*)malloc(sizeof(Shoe));
	if(NULL == pShoe)
		return NULL;
	
	memset(pShoe,0,sizeof(Shoe));

	if(leather == type)
	{
		pShoe->type = type;
		pShoe->print_shoe = PrintLeatherShoe;
	}else if( rubber == type)
	{
		pShoe->type = type;
		pShoe->print_shoe = PrintRubberShoe;
	}else
	{
		free(pShoe);
		pShoe = NULL;
		return NULL;
	}
	return pShoe;
}



void TestWithC()
{
	printf("\n\n 測試C版本工廠模式\n");


	Shoe* pShoe = FactoryShoe(leather);
	if(NULL != pShoe)
	{
		pShoe->print_shoe(pShoe);
		free(pShoe);
		pShoe = NULL;
	}

	pShoe = FactoryShoe(rubber);
	if(NULL != pShoe)
	{
		pShoe->print_shoe(pShoe);
		free(pShoe);
		pShoe = NULL;
	}

	pShoe = FactoryShoe(994);
	if(NULL != pShoe)
	{
		pShoe->print_shoe(pShoe);
		free(pShoe);
		pShoe = NULL;
	}


}


////////////////////////////////////////////////////////
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	TestWithCpp();
	TestWithC();
	return 0;
}

 


【懸賞】懂設計模式——工廠模式,工廠方法的來

工廠模式定義:提供創建對象的接口.

為何使用?
工廠模式是我們最常用的模式了,著名的Jive論壇 ,就大量使用了工廠模式,工廠模式在Java程序系統可以說是隨處可見。
為什麼工廠模式是如此常用?因為工廠模式就相當於創建實例對象的new,我們經常要根據類Class生成實例對象,如A a=new A() 工廠模式也是用來創建實例對象的,所以以後new時就要多個心眼,是否可以考慮使用工廠模式,雖然這樣做,可能多做一些工作,但會給你系統帶來更大的可擴展性和盡量少的修改量。
我們以類Sample為例, 如果我們要創建Sample的實例對象:
Sample sample=new Sample();
可是,實際情況是,通常我們都要在創建sample實例時做點初始化的工作,比如賦值 查詢數據庫等。
首先,我們想到的是,可以使用Sample的構造函數,這樣生成實例就寫成:
Sample sample=new Sample(參數);
但是,如果創建sample實例時所做的初始化工作不是象賦值這樣簡單的事,可能是很長一段代碼,如果也寫入構造函數中,那你的代碼很難看了(就需要Refactor重整)。
為什麼說代碼很難看,初學者可能沒有這種感覺,我們分析如下,初始化工作如果是很長一段代碼,說明要做的工作很多,將很多工作裝入一個方法中,相當於將很多雞蛋放在一個籃子裡,是很危險的,這也是有背於Java面向對象的原則,面向對象的封裝(Encapsulation)和分派(Delegation)告訴我們,盡量將長的代碼分派“切割”成每段,將每段再“封裝”起來(減少段和段之間偶合聯系性),這樣,就會將風險分散,以後如果需要修改,只要更改每段,不會再發生牽一動百的事情。
在本例中,首先,我們需要將創建實例的工作與使用實例的工作分開, 也就是說,讓創建實例所需要的大量初始化工作從Sample的構造函數中分離出去。
這時我們就需要Factory工廠模式來生成對象了,不能再用上面簡單new Sample(參數)。還有,如果Sample有個繼承如MySample, 按照面向接口編程,我們需要將Sample抽象成一個接口.現在Sample是接口,有兩個子類MySample 和HisSample .我們要實例化他們時,如下:
Sample mysample=new MySample();
Sample hissample=new HisSample();
隨著項目的深入,Sample可能還會"生出很多兒子出來", 那麼我們要對這些兒子一個個實例化,更糟糕的是,可能還要對以前的代碼進行修改:加入後來生出兒子的實例.這在傳統程序中是無法避免的.
但如果你一開始就有意識使用了工廠模式,這些麻煩就沒有了.
工廠方法
你會建立一個專門生產Sample實例的工廠:
public class Factory{
public static Sample creator(int which){
//getClass 產生Sample 一般可使用動態類裝載裝入類。
if (which==1)
return new SampleA();
else if (which==2)
return new SampleB();
}
}
那麼在你的程序中,如果要實例化Sample時.就使用
Sample sampleA=Factory.creator(1);
這樣,在整個就不......余下全文>>
 

設計模式簡單工廠模式

工廠是指生產實例的地方。那就簡單一個,直接命名為createInstance()。此方法通常是靜態的,而且還會帶有參數和返回值。舉個例子:例如牛、羊、馬、狗都繼承動物類,那createInstance()的返回值應該為 動物(因為工廠就是生產動物的嘛,所以返回值也應該為動物),參數應該為動物名稱(這樣工廠根據名稱才知道你要生產哪種動物啊)。這樣就可以根據傳入的的動物名稱,產生一個動物實例。createInstance的實現:switch(動物名稱) case 牛:return new 牛();case 羊:return new 羊();case 馬:return new 馬();case 狗:return new 狗();
 

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