建議:
理解數組的工作方式
獲取數組的長度時不要對指針應用sizeof操作符
顯示地指定數組的邊界,即使它已經由初始化值列表隱式地指定
規則:
保證數組索引位於合法的范圍內
在所有源文件中使用一致的數組記法
保證變長數組的長度參數位於合法范圍之內
保證復制的目標具有足夠的存儲空間
保證表達式中的數組類型是兼容的
不允許循環迭代到數組尾部之後
不要對兩個並不指向同一個數組的指針進行相減或比較
不要把一個指向非數組對象的指針加上或減去一個整數
如果結果值並不引用合法的數組元素,不要把指針加上或減去一個整數
本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/c-security-array.html,轉載請注明源地址。
代碼:
void clear(int array[]) { for(size_t i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); i++) { array[i] = 0; } } void dowork(void) { int dis[12]; clear(dis); /*...*/ }
clear()使用sizeof(array) / sizeof(array[0])這種用法確定這個數組的元素數量,但由於array是一個形參,因此它是指針類型,sizeof(array) = sizeof(int *) = 4 (32位OS)
當sizeof操作符應用於聲明為數組或函數類型的形參時,它產生經過調整的(指針)類型的長度
解決方案:
void clear(int array[], size_t len) { for(size_t i = 0; i < len; i++) { array[i] = 0; } } void dowork(void) { int dis[12]; clear(dis, sizeof(dis) / sizeof(dis[0])); /*...*/ }
代碼:
enum {TABLESIZE = 100}; int *table = NULL; int insert_in_table(int pos, int value) { if(!table) { table = (int *)malloc(sizeof(int) *TABLESIZE); } if(pos >= TABLESIZE) { return -1; } table[pos] = value; return 0; }
pos為int類型,可能為負數,導致在數組所引用的內存邊界之外進行寫入
解決方案:
enum {TABLESIZE = 100}; int *table = NULL; int insert_in_table(size_t pos, int value) { if(!table) { table = (int *)malloc(sizeof(int) *TABLESIZE); } if(pos >= TABLESIZE) { return -1; } table[pos] = value; return 0; }
當在同一文件中時,void func(char *a); 和 void func(char a[]); 完全等價
但在函數原型之外,如果一個數組在一個文件中聲明為指針,在另一個不同的文件中聲明為數組,它們是不等價的
代碼:
//main.c #include<stdlib.h> enum {ARRAYSIZE = 100}; char *a; void insert_a(void); int main(void) { a = (char*)malloc(ARRAYSIZE); if(a == NULL) { //處理分配錯誤 } insert_a(); return 0; } //insert_a.c char a[]; void insert_a(void) { a[0] = 'a'; }
解決方案:
//insert_a.h enum {ARRAYSIZE = 100}; extern char *a; void insert_a(void); //insert_a.c #include "insert_a.h" char *a; void insert_a(void) { a[0] = 'a'; } //main.c #include<stdlib.h> #include"insert_a.h" int main(void){ a = (char*)malloc(ARRAYSIZE); if(a == NULL) { //處理分配錯誤 } insert_a(); return 0; }
代碼:
void func(size_t s) { int vla[s]; /*...*/ } /*...*/ func(size); /*...*/
解決方案:
enum {MAX_ARRAY = 1024}; void func(size_t s) { if(s < MAX_ARRAY && s != 0) { int vla[s]; /*...*/ } else { //錯誤處理 } } /*...*/ func(size); /*...*/
代碼:
enum {WORKSPACE_SIZE = 256}; void func(const int src[], size_t len) { int dest[WORKSPACE_SIZE]; if(len > WORKSPACE_SIZE) { //錯誤處理 } memcpy(dest, src, sizeof(int) * len); /*...*/ }
代碼:
enum {a = 10, b = 15, c = 20}; int arr1[c][b]; int (*arr2)[a]; arr2 = arr1; //不匹配 a != b
解決方案:
enum {a = 10, b = 10, c = 20}; int arr1[c][b]; int (*arr2)[a]; arr2 = arr1; //匹配 a == b
代碼:
struct numbers { short num1; short num2; /*...*/ short num9; }; int sum_numbers(const struct numbers *numb) { int total = 0; const int *numb_ptr; for(numb_ptr = &numb->num1; numb_ptr <= &numb->num9; numb_ptr++) { total += *(numb_ptr); } return total; } int main(void) { struct numbers my_numbers = {1,2,3,4,5,6,7,8,9}; sum_numbers(&my_numbers); return 0; }
上面的代碼試圖用指針運算訪問結構的元素,這是危險的,因為結構中的字段並不保證在內存中是連續的
解決方案(使用數組):
struct numbers { short num1; short num2; /*...*/ short num9; }; int sum_numbers(const short *numb, size_t dim) { int total = 0; const int *numb_ptr; for(numb_ptr = numb; numb_ptr < numb + dim; numb_ptr++) { total += *(numb_ptr); } return total; } int main(void) { short my_numbers[9] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9}; sum_numbers(my_numbers, sizeof(my_numbers) / sizeof(my_numbers[0])); return 0; }
《C安全編碼標准》