最近忙別的事情,很長時間沒碰ecos了,這兩天有點空,抽空寫個串口驅動玩玩,也驗證一下ecos的中斷調用。LZ花了兩天時間寫好這個驅動,中間遇到了幾個比較惡心的問題,後來發現是前面的基礎沒打好,所幸都解決了。
盡管ECOS已經寫好了串口的驅動程序,只需要在配置工具中使能即可。不過別人寫的畢竟不是自己的,還是自己寫的用的方便,這次試驗的主要目的是為了調試ecos的中斷服務,讓串口中斷能收發數據。
首先遇到的最大的問題,事實上跟什麼串口都沒關系,就是debug時一執行task delay,調試程序就收到停止命令,所有寄存器都不能正確讀出。反復花了很長時間去定位原因,開始我懷疑是thread沒正確設置,用gdb各種配置thread,時好時壞,看來不是問題的根本。後來我又懷疑是JLINK仿真器有問題,實驗了不同的版本,最後還是升級到正版的最新的程序。在網上搜索相關的錯誤,沒什麼有價值的內容。這裡嚴重鄙視我天朝的網絡,google他媽的都用不了,搜英文得用bing了。後來無意中在打開gdb server時候看到可以選擇芯片類型,默認的是cortexm3,就選擇了stm32f103ze,沒想到問題就這麼解決了。我在gdb server的腳本中已經指定了芯片信號命令,看來沒有起作用,一定要在開始的時候就選好目標芯片型號。至此,調試時程序不會無緣無故的退出了。
這裡說兩句題外話,LZ以前看代碼用source insight,寫代碼用slickedit,不過現在公司沒買source insight的license,就沒法使用了。slickedit是10年前版本的license,應該沒有什麼限制,仍然用原來公司的license。結果是最近搞ecos要大量讀操作系統源碼,沒有好的工具真是急死人啊。後來發現其實slickedit也是超級好用的查看代碼工具,只不過定位不像source insight那麼方便,但其實習慣了也非常好用。現在也習慣用slickedit編輯浏覽代碼,非常方便,不愧是最貴的編輯工具。
上面gdb調試基礎打好之後,又有了之前gpio驅動的經驗,寫串口驅動就非常容易了。代碼基本上都是原來寫過的,復制黏貼就行,把st的庫文件usart加上。在配置串口時添加上中斷響應函數
static Cyg_ErrNo usart_set_config(cyg_io_handle_t handle, cyg_uint32 key, const void* buf, cyg_uint32 *len) { NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; USART_InitTypeDef u_info; Usart_Info_t *info = (Usart_Info_t *)buf; USART_DeInit( USART2); ConvertSerial2UartInfo(info->b, info->p, info->d, info->s , &u_info); USART_ITConfig(USART2, USART_IT_RXNE, DISABLE); USART_Cmd(USART2, DISABLE); USART_Init(USART2, (USART_InitTypeDef *)&u_info); NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART2_IRQn; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); // create ISR & DSR cyg_interrupt_create(CYGNUM_HAL_INTERRUPT_UART2, 0x80, 0, &usart2_ISP, &usart2_DSR, &int_usart_handle, &int_usart); cyg_interrupt_attach(int_usart_handle); cyg_interrupt_unmask(CYGNUM_HAL_INTERRUPT_UART2); USART_ITConfig(USART2, USART_IT_RXNE, ENABLE); USART_Cmd(USART2, ENABLE); return ENOERR; }
static cyg_uint32 usart2_ISP(cyg_uint32 vector, CYG_ADDRWORD data) { //cyg_interrupt_mask(vector); cyg_interrupt_acknowledge( vector ); if ( USART_GetITStatus(USART2, USART_IT_RXNE) == SET ) { USART_ClearITPendingBit(USART2, USART_IT_RXNE); UART2RxISR(); } if ( USART_GetITStatus(USART2, USART_IT_TXE) == SET ) { USART_ClearITPendingBit(USART2, USART_IT_TC); UART2TxISR(); } //cyg_interrupt_unmask(vector); return (CYG_ISR_HANDLED); }
開始過程總是比較痛苦的,會遇到這樣或那樣的問題,有些時候的確不知道該如何解決,但隨著一個一個問題的解決,你就會獲得大量的實踐經驗,這就是為什麼不同的人工作效率不同的原因。高手為什麼是一般工程師工作效率的5-10倍,除了天賦之外,更重要的是建立在大量編程實踐的基礎之上,那些只看書不操作的人基本上只會是紙上談兵,這也是我面試軟件工程師一定要出一道上機題目的原因。最近看了一些案例,發點感慨,空談誤國,空談誤國。