Cocos2d-x安裝圖文教程(二)
如果我們需要在Android平台上運行就必須安裝android的SDK,如果我們只想在window上運行就只需要安裝Cocos2d-x就行了。當然你要在蘋果上運行就必須安裝它的XCode,由於在以後的學習中不會使用的跟蘋果平台有關的東西,所以以後的文章中將不會介紹有關蘋果相關的東西(沒設備)。
軟件包下載
1. 下載Cocos2d-x引擎及相關軟件(裡面包含了Cocos2d-Console)
引擎和CocoStudio下載地址:http://cocos2d-x.org/download
2. 下載android平台的相關開發包和開發環境
ADT下載地址:http://developer.android.com/tools/sdk/eclipse-adt.html
NDK下載地址:https://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
ANT下載地址:http://ant.apache.org/
3. 下載Python
下載地址:https://www.python.org/
下載完成後的所有包,如下圖:
安裝步驟
1. 先安裝Python,跟一般軟件的安裝一樣
2. 解壓Cocos2d-x,ADT,NDK和ANT到指定的目錄下(本機目錄在D:\Cocos)
解壓後的目錄結構,如下圖:
3. 打開命令行工具(CMD),並進入到Coco2d-x的目錄(本機目錄在D:\Cocos\ cocos2d-x-3.1.1)
4. 輸入setup.py,此時Python腳本回去檢測所依賴的4環境變量,
第一環境變量:COCOS_CONSOLE_ROOT,這個環境變量就是要指定我們的Cocos-Console工具集的目錄。
第二個環境變量:NDK_ROOT, AndroidNDk的目錄,就是我們上面解壓的NDK的目錄
第三個環境變量:ANDROID_SDK_ROOT, AndroidSDK的目錄,也就是上面解壓出來對應的ADT裡的SDK目錄。
第四個環境變量:ANT_ROOT, ANT的目錄,上面解壓出來的ANT的目錄
如下圖:
由於我的電腦上已經設置了這4個環境變量所以能夠發現。
如果沒有設置根據提示將我們剛才解壓的那幾個目錄設置到對應的環境變量上就行了,具體如下圖所示:
本地目錄為:D:\Cocos\android-ndk-r9d
本地目錄為:D:\Cocos\adt-bundle-windows-x86\sdk
本地目錄為:D:\Cocos\apache-ant-1.9.4\bin
我們只需要設置3個環境變量就夠了COCOS_CONSOLE_ROOT會自動設置的。
PS:不知道什麼原因我通過setup.py設置不能通過只好手動設置了,建議大家設置完了查看下自己的環境變量。
注:當前Cocos2d-x版為v3.1.1,CocoStudio版本為v1.4.0.1