如同android中的用戶交互,cocos2d-x通常也需要對一些用戶點擊、觸摸事件進行監聽;
一、 簡單觸摸事件
auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create(); listener->onTouchesBegan = [](const std::vector<Touch*>&, Event*) { log("onTouchesBegan"); }; listener->onTouchesMoved = [](const std::vector<Touch*>& ts, Event* e) { log(" touch count is %ld" +ts.size()); }; Director::getInstance()->getEventDispatcher() ->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
觸摸事件使用的監聽接口是EventListenerTouchAllAtOnce,他有如下幾個觸摸事件回調函數;
public: std::function<void(const std::vector<Touch*>&, Event*)> onTouchesBegan; std::function<void(const std::vector<Touch*>&, Event*)> onTouchesMoved; std::function<void(const std::vector<Touch*>&, Event*)> onTouchesEnded; std::function<void(const std::vector<Touch*>&, Event*)> onTouchesCancelled;
4個函數不再說明具體對應功能,函數名已經表示得很清楚;
二、觸摸事件傳遞
有時候需要對角摸事件一個一個的進行捕獲,此時就需要用到EventListenerTouchOneByOne,它也有幾個回調函數;
public: std::function<bool(Touch*, Event*)> onTouchBegan; std::function<void(Touch*, Event*)> onTouchMoved; std::function<void(Touch*, Event*)> onTouchEnded; std::function<void(Touch*, Event*)> onTouchCancelled;
注:onTouchBean返回值為bool類型
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = [](Touch *t, Event * e) { log("onTouchBegan"); return true; }; listener->onTouchMoved = [](Touch* t, Event * e) { log("onTouchMoved"); }; Director::getInstance()->getEventDispatcher() ->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
注意onTouchBegan事件,如果後面要繼續獲取其它觸摸事件,需要讓返回值為true;返回值true表示事件還要繼續向後傳遞;
實際上,cocos2d-x為了程序運行的效率,如果返回值為false,表示事件不再向後傳遞,將不再捕獲onTouchMoved等事件;返回true的時候,才表示事件還要向後傳遞;
三、加速傳感器
Device::setAccelerometerEnabled(true); // @1 auto listener = EventListenerAcceleration::create([](Acceleration* a, Event*) { log("x:%g,y:%g,z:%g", a->x, a->y, a->z); }); Director::getInstance()->getEventDispatcher() ->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
上面是一個簡單的使用加速傳感器的例子,需要注意的是 @1 要設置啟用加速傳感器
四、按鍵事件
在Iphone手機上,不用處理按鍵事件,主要使用在android手機上,如同android sdk中的按鍵事件一樣,cocos2d-x也會返回一個按鍵對應的code;
auto listener = EventListenerKeyboard::create(); listener->onKeyReleased = [](EventKeyboard::KeyCode code, Event * e) { log(" keycode is %d", code); switch (code) { case EventKeyboard::KeyCode::KEY_BACKSPACE: Director::getInstance()->end(); // @1:cocos2d中,默認按返回鍵是不會退出應用程序的,需要添加處理才能退出應用程序 break; default: break; } }; Director::getInstance()->getEventDispatcher() ->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
注:@1