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Prim算法(二)之 C++詳解

編輯:C++入門知識

普裡姆算法介紹 普裡姆(Prim)算法,是用來求加權連通圖的最小生成樹的算法。   基本思想  對於圖G而言,V是所有頂點的集合;現在,設置兩個新的集合U和T,其中U用於存放G的最小生成樹中的頂點,T存放G的最小生成樹中的邊。 從所有uЄU,vЄ(V-U) (V-U表示出去U的所有頂點)的邊中選取權值最小的邊(u, v),將頂點v加入集合U中,將邊(u, v)加入集合T中,如此不斷重復,直到U=V為止,最小生成樹構造完畢,這時集合T中包含了最小生成樹中的所有邊。     普裡姆算法圖解     以上圖G4為例,來對普裡姆進行演示(從第一個頂點A開始通過普裡姆算法生成最小生成樹)。       初始狀態:V是所有頂點的集合,即V={A,B,C,D,E,F,G};U和T都是空!  第1步:將頂點A加入到U中。      此時,U={A}。  第2步:將頂點B加入到U中。      上一步操作之後,U={A}, V-U={B,C,D,E,F,G};因此,邊(A,B)的權值最小。將頂點B添加到U中;此時,U={A,B}。  第3步:將頂點F加入到U中。      上一步操作之後,U={A,B}, V-U={C,D,E,F,G};因此,邊(B,F)的權值最小。將頂點F添加到U中;此時,U={A,B,F}。  第4步:將頂點E加入到U中。      上一步操作之後,U={A,B,F}, V-U={C,D,E,G};因此,邊(F,E)的權值最小。將頂點E添加到U中;此時,U={A,B,F,E}。  第5步:將頂點D加入到U中。      上一步操作之後,U={A,B,F,E}, V-U={C,D,G};因此,邊(E,D)的權值最小。將頂點D添加到U中;此時,U={A,B,F,E,D}。  第6步:將頂點C加入到U中。      上一步操作之後,U={A,B,F,E,D}, V-U={C,G};因此,邊(D,C)的權值最小。將頂點C添加到U中;此時,U={A,B,F,E,D,C}。  第7步:將頂點G加入到U中。      上一步操作之後,U={A,B,F,E,D,C}, V-U={G};因此,邊(F,G)的權值最小。將頂點G添加到U中;此時,U=V。   此時,最小生成樹構造完成!它包括的頂點依次是:A B F E D C G。     普裡姆算法的代碼說明 以"鄰接矩陣"為例對普裡姆算法進行說明,對於"鄰接表"實現的圖在後面會給出相應的源碼。   1. 基本定義   復制代碼 class MatrixUDG {     #define MAX    100     #define INF    (~(0x1<<31))        // 無窮大(即0X7FFFFFFF)     private:         char mVexs[MAX];    // 頂點集合         int mVexNum;             // 頂點數         int mEdgNum;             // 邊數         int mMatrix[MAX][MAX];   // 鄰接矩陣       public:         // 創建圖(自己輸入數據)         MatrixUDG();         // 創建圖(用已提供的矩陣)         //MatrixUDG(char vexs[], int vlen, char edges[][2], int elen);         MatrixUDG(char vexs[], int vlen, int matrix[][9]);         ~MatrixUDG();           // 深度優先搜索遍歷圖         void DFS();         // 廣度優先搜索(類似於樹的層次遍歷)         void BFS();         // prim最小生成樹(從start開始生成最小生成樹)         void prim(int start);         // 打印矩陣隊列圖         void print();       private:         // 讀取一個輸入字符         char readChar();         // 返回ch在mMatrix矩陣中的位置         int getPosition(char ch);         // 返回頂點v的第一個鄰接頂點的索引,失敗則返回-1         int firstVertex(int v);         // 返回頂點v相對於w的下一個鄰接頂點的索引,失敗則返回-1         int nextVertex(int v, int w);         // 深度優先搜索遍歷圖的遞歸實現         void DFS(int i, int *visited);   }; 復制代碼 MatrixUDG是鄰接矩陣對應的結構體。  mVexs用於保存頂點,mVexNum是頂點數,mEdgNum是邊數;mMatrix則是用於保存矩陣信息的二維數組。例如,mMatrix[i][j]=1,則表示"頂點i(即mVexs[i])"和"頂點j(即mVexs[j])"是鄰接點;mMatrix[i][j]=0,則表示它們不是鄰接點。   2. 普裡姆算法   復制代碼 /*  * prim最小生成樹  *  * 參數說明:  *   start -- 從圖中的第start個元素開始,生成最小樹  */ void MatrixUDG::prim(int start) {     int min,i,j,k,m,n,sum;     int index=0;         // prim最小樹的索引,即prims數組的索引     char prims[MAX];     // prim最小樹的結果數組     int weights[MAX];    // 頂點間邊的權值       // prim最小生成樹中第一個數是"圖中第start個頂點",因為是從start開始的。     prims[index++] = mVexs[start];       // 初始化"頂點的權值數組",     // 將每個頂點的權值初始化為"第start個頂點"到"該頂點"的權值。     for (i = 0; i < mVexNum; i++ )         weights[i] = mMatrix[start][i];     // 將第start個頂點的權值初始化為0。     // 可以理解為"第start個頂點到它自身的距離為0"。     weights[start] = 0;       for (i = 0; i < mVexNum; i++)     {         // 由於從start開始的,因此不需要再對第start個頂點進行處理。         if(start == i)             continue;           j = 0;         k = 0;         min = INF;         // 在未被加入到最小生成樹的頂點中,找出權值最小的頂點。         while (j < mVexNum)         {             // 若weights[j]=0,意味著"第j個節點已經被排序過"(或者說已經加入了最小生成樹中)。             if (weights[j] != 0 && weights[j] < min)             {                 min = weights[j];                 k = j;             }             j++;         }           // 經過上面的處理後,在未被加入到最小生成樹的頂點中,權值最小的頂點是第k個頂點。         // 將第k個頂點加入到最小生成樹的結果數組中         prims[index++] = mVexs[k];         // 將"第k個頂點的權值"標記為0,意味著第k個頂點已經排序過了(或者說已經加入了最小樹結果中)。         weights[k] = 0;         // 當第k個頂點被加入到最小生成樹的結果數組中之後,更新其它頂點的權值。         for (j = 0 ; j < mVexNum; j++)         {             // 當第j個節點沒有被處理,並且需要更新時才被更新。             if (weights[j] != 0 && mMatrix[k][j] < weights[j])                 weights[j] = mMatrix[k][j];         }     }       // 計算最小生成樹的權值     sum = 0;     for (i = 1; i < index; i++)     {         min = INF;         // 獲取prims[i]在mMatrix中的位置         n = getPosition(prims[i]);         // 在vexs[0...i]中,找出到j的權值最小的頂點。         for (j = 0; j < i; j++)         {             m = getPosition(prims[j]);             if (mMatrix[m][n]<min)                 min = mMatrix[m][n];         }         sum += min;     }     // 打印最小生成樹     cout << "PRIM(" << mVexs[start] << ")=" << sum << ": ";     for (i = 0; i < index; i++)         cout << prims[i] << " ";     cout << endl; }

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