牆把迷宮分隔成很多藏寶室,任何兩個藏寶室之間都沒有門。
ACM現在准備用開鑿設備在相鄰兩個藏寶室的牆中間鑿開一個門,最終取出迷宮中的寶物。
但是,開鑿門是一件很費力費時的工作,ACM想開鑿盡量少的門取出寶物,現在請你寫一個程序來幫助它判斷一下最少需要開幾個門吧。
1 7 20 0 37 100 40 0 76 100 85 0 0 75 100 90 0 90 0 71 100 61 0 14 100 38 100 47 47 100 54.5 55.4
2
思路:
計算幾何問題;
本題思路是枚舉地圖四周邊界的所有點,使每一個邊界點和終點構成一個線段,求出所有線段和牆相交的最少次數就是結果最後的結果;
要注意的是枚舉的雖然是整數點,但實際是可取整數之間的點的;所以,題目中雖然明確不能在兩牆交點處開鑿,在這兒是不需要考慮的,因外相交了只要有一點偏差,取得的ct值仍是不變的;
代碼:
#include#include #define INF 0x7fffffff #define N 40 struct Point{ double x; double y; }; struct Line{ Point p1; Point p2; }; int num; double jx = 1e-6; Line l[N]; double det(double x1, double y1, double x2, double y2) // 計算叉積 { return x1 * y2 - x2 * y1; } double get_dir(Point a, Point b, Point c) // 計算向量ab在向量ac的哪個方向(正數為逆時針,負數為順時針, 零為同向或者反向) { return det((b.x - a.x), (b.y - a.y), (c.x - a.x), (c.y - a.y)); } bool Cross(Line* a, Line* b) // 判斷兩線段關系 { double q1 = get_dir(a ->p1, a ->p2, b ->p1); double q2 = get_dir(a ->p1, a ->p2, b ->p2); double q3 = get_dir(b ->p1, b ->p2, a ->p1); double q4 = get_dir(b ->p1, b ->p2, a ->p2); if(q1 * q2 < 0 && q3 * q4 < 0) // 判斷兩線段是否完全相交 return 1; else return 0; } int GetCross(Line* a, int x, int y) { int ct = 0; a ->p2.x = x; a ->p2.y = y; for(int k = 0; k < num; k ++){ // 枚舉所有線段(牆) if(Cross(a, &l[k])) // 判斷兩線是否相交 ct ++; } return ct; } int main() { Line a; int loop, i; scanf("%d", &loop); while(loop --){ scanf("%d", &num); for(i = 0; i < num; i ++) scanf("%lf%lf%lf%lf", &l[i].p1.x, &l[i].p1.y, &l[i].p2.x, &l[i].p2.y); scanf("%lf%lf", &a.p1.x, &a.p1.y); int ans = INF, ct; for(i = 1; i < 100; i ++){ // 枚舉所有的起點,與終點(寶藏坐標)構成一條線段 ct = GetCross(&a, 0, i); if(ans > ct) // 記錄最少交點數 ans = ct; ct = GetCross(&a, 100, i); if(ans > ct) ans = ct; ct = GetCross(&a, i, 0); if(ans > ct) ans = ct; ct = GetCross(&a, i, 100); if(ans > ct) ans = ct; } printf("%d\n", ans + 1); } return 0; }