題目鏈接:uva 1548 - The Game of Master-Mind
題目大意:現在ACM公司要開發一個手游,游戲大致為猜數字,一開始給出p,c和m,p為要猜數字的個數,c為每個數字的最大上限,m為已經猜過的次數,每次猜完系統會給出相應的回復提示,所以接下來有2*m行為前m次的提示。每組提示分兩行,一行是當前猜的數字分別有哪些,一行是代表說黑點個數和白點個數,所謂黑點個數即當前猜的數字有多少個與答案的位置且顏色均相同(題目中用數字代表顏色),白點則是顏色相同,位置不同的點。要注意的是黑點和白點是一一對應的,例:ans:1 1 2 guess:2 2 1,這種情況下白點個數為2,不是3,就是ans中的2只能對應guess中的一個2,而且如果是黑點的話,就不能算成是白點。現在要求說找出與答案最相近的序列,即滿足先前所猜的m次的序列,並且要求字典序最小。
解題思路:dfs,不過光dfs的話,復雜度為100^10。當時因為題目中給的限定條件特別多,所以如果在過程中對黑點白點的情況進行判斷,時間上是沒有問題的。
但是在判斷黑點和白點的時候要注意,統計時要統計黑點個數和點數總和,因為如果將黑點和白點分開計算的話會比較麻煩,因為會有說guess1:2 1,黑1,白0,這樣的話ans為1 1是滿足的,但是在dfs0層是,ans中的第一個1就變成了白點,如果剪枝為白點個數為0返回就錯了。我的處理方法就感覺像是可以先向黑點預支一樣,但是預支也有額度,如果超過現存黑點的個數也是不行的。
#include#include const int N = 105; const int M = 15; int p, c, m, b[N], w[N], ans[M]; int g[N][M], l[N][N], r[N][N]; int cnt[N], sum[N]; void init () { memset(l, 0, sizeof(l)); memset(r, 0, sizeof(r)); memset(cnt, 0, sizeof(cnt)); memset(sum, 0, sizeof(sum)); scanf("%d%d%d", &p, &c, &m); for (int i = 0; i < m; i++) { for (int j = 0; j < p; j++) { scanf("%d", &g[i][j]); r[i][g[i][j]]++; } scanf("%d%d", &b[i], &w[i]); } } inline bool judge (int x, int d) { for (int i = 0; i < m; i++) { if (x == g[i][d]) { if (b[i] == cnt[i]) return false; } else if (l[i][x] < r[i][x]) { if (sum[i] >= w[i] + b[i]) return false; } } return true; } inline void set (int x, int d, int flag) { if (flag > 0) { for (int i = 0; i < m; i++) { if (x == g[i][d]) cnt[i]++; if (l[i][x] < r[i][x]) sum[i]++; l[i][x]++; } } else { for (int i = 0; i < m; i++) { if (x == g[i][d]) cnt[i]--; l[i][x]--; if (l[i][x] < r[i][x]) sum[i]--; } } } bool dfs (int d) { if (d == p) { for (int i = 0; i < m; i++) if (cnt[i] != b[i] || sum[i] != w[i] + b[i]) return false; return true; } for (int i = 1; i <= c; i++) { if (!judge(i, d)) continue; set(i, d, 1); ans[d] = i; if (dfs(d+1)) return true; set(i, d, -1); } return false; } int main () { int cas; scanf("%d", &cas); while (cas--) { init (); bool flag = dfs(0); if (flag) { printf("%d", ans[0]); for (int i = 1; i < p; i++) printf(" %d", ans[i]); printf("\n"); } else printf("You are cheating!\n"); } return 0; }