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C++ 內存對齊

編輯:C++入門知識

注:本文代碼測試環境為win7 X64 cpu, 編譯器為gcc4.7.1 和 vs2010       內存對齊是編譯器為了便於CPU快速訪問而采用的一項技術   我們先從一個例子開始,對下面的類(或者結構體)   class node   {   char c;   int i;   short s;   }no;   sizeof(no)的值是多少呢,如果你的回答是7(1+4+2),那麼你應該認真閱讀下面的內容。可以在編譯器上試試,輸出的結果是12,這就是內存對齊的結果。       為什麼要進行內存對齊呢?   平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能訪問任意地址上的任意數據的;某些硬件平台只能在某些地址處取某些特定類型的數據,否則拋出硬件異常。 性能原因:數據結構(尤其是棧)應該盡可能地在自然邊界上對齊。原因在於,為了訪問未對齊的內存,處理器需要作兩次內存訪問;而對齊的內存訪問僅需要一次訪問。                                                                       本文地址 編譯器一般按照幾個字節對齊呢?本文中兩個編譯器默認按照類中最大類型長度來對齊,我麼也可以使用語句#pragma pack(i)(i = 1,2,4,8,16)來設置對齊字節數目,vs還可以在項目屬性-配置屬性-c/c++-代碼生成-結構成員對齊設置。       對齊規則如下:   如果設置了內存對齊為 i 字節,類中最大成員對齊字節數為j,那麼整體對齊字節n = min(i, j)  (某個成員的對齊字節數定義:如果該成員是c++自帶類型如int、char、double等,那麼其對齊字節數=該類型在內存中所占的字節數;如果該成員是自定義類型如某個class或者struct,那個它的對齊字節數 = 該類型內最大的成員對齊字節數《詳見實例4》) 每個成員對齊規則:類中第一個數據成員放在offset為0的位置;對於其他的數據成員(假設該數據成員對齊字節數為k),他們放置的起始位置offset應該是 min(k, n) 的整數倍 整體對齊規則:最後整個類的大小應該是n的整數倍 當設置的對齊字節數大於類中最大成員對齊字節數時,這個設置實際上不產生任何效果(實例2);當設置對齊字節數為1時,類的大小就是簡單的把所有成員大小相加 我們通過以下幾個實例來分析   實例1:(沒有指定對齊字節,則n = 最大成員(int i)的大小4)   class node   {   char c;   //放在位置0,位置區間[0]   int i;      //4 = n, 那麼放置起始位置應該是4的倍數,即4,位置區間為[4~7]   short s; //2 < n,那麼放置起始位置應該是2的倍數,即8,位置區間為[8~9]   }   此時成員共占用[0~9]10個字節,還要整體對齊,大小應該是4的倍數,即12       實例2:(假設指定對齊字節為8,那麼n = min(8,4) = 4)   class node   {   int i; //放在位置0,位置區間[0~3]   char c; //1 < n, 那麼放置起始位置應該是1的倍數,即4,位置區間為[4]   short s; //2 < n,那麼放置起始位置應該是2的倍數,即6,位置區間為[6~7]   }   成員共占據[0~7]8個字節,剛好是4的倍數,因此大小是8       實例3:(假設指定對齊字節是2,則n = min(2,4) = 2)   class node   {   char c; //放在位置0,位置區間[0]   int i; //4 > n, 那麼放置起始位置應該是2的倍數,即2,位置區間為[2~5]   short s; //2 = n,那麼放置起始位置應該是2的倍數,即6,位置區間為[6~7]   }   此時成員共占用[0~7]8個字節,剛好是4的倍數,因此大小是8       實例4:(按照默認設置)   class temp  {      char c;      int i;      short s1;  };   由實例1可知,默認對齊情況下,temp的大小是12,temp的對齊字節數是:三個成員取最大的,即為4;   對於node,n = 其三個成員對齊字節數取最大,即等於t的對齊字節數,也就是 4。   class node   {   char c; //放在位置0,位置區間[0]   temp t; //4(temp的對齊字節數) = n, 那麼放置起始位置應該是4的倍數,即4,位置區間為[4~15]   short s; //2 < n,那麼放置起始位置應該是2的倍數,即16,位置區間為[16~17]   }   此時成員共占用[0~17]18個字節,還要整體對齊,大小應該是4的倍數,因此大小是20       實例5:(默然設置)   對於node,n = 其三個成員對齊字節數取最大,即等於d的對齊字節數,也就是 8。   class node   {   temp t; //放在位置0,位置區間[0~11]   double d; //8(temp的對齊字節數) = n, 那麼放置起始位置應該是8的倍數,即16,位置區間為[16~23]   short s; //2 < n,那麼放置起始位置應該是2的倍數,即24,位置區間為[24~25]   }   此時成員共占用[0~25]26個字節,還要整體對齊,大小應該是8的倍數,因此大小是32.       類繼承時的內存對齊 考慮如下類   class A   {   int i;   char c1;   }   class B:public A   {   char c2;   }   class C:public B   {   char c3;   }   sizeof(C)結果是多少呢,gcc和vs給出了不同的結果,分別是8、16   gcc中:C相當於把所有成員i、c1、c2、c3當作是在一個class內部,(先繼承後對齊)   vs中:對於A,對齊後其大小是8;對於B,c2加上對齊後的A的大小是9,對齊後就是12;對於C,c3加上對齊後的B大小是13,再對齊就是16 (先對齊後繼承)

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