和普通BFS相比 多了個火
那麼先對火做一次BFS 預處理每個格子著火的時間
偷懶了 少開個數組 然後錯了半天
#include #include#include #include using namespace std; const int MAX = 1010; char a[MAX][MAX]; int map[MAX][MAX]; struct node { int x; int y; int t; }s; int n, m; int dir[4][2] = {1,0,-1,0,0,1,0,-1}; bool bfs() { queue f; queue q; memset(map,-1,sizeof(map)); int i, j; for(i = 0; i < n; i++) { for(j = 0; j < m; j++) { if(a[i][j] == 'F') { node t; t.x = i; t.y = j; t.t = 0; f.push(t); map[i][j] = 0; } else if(a[i][j] == 'J') { node t; t.x = i; t.y = j; t.t = 0; q.push(t); } } } while(!f.empty()) { node u = f.front(); f.pop(); for(i = 0; i < 4; i++) { node t; t.x = u.x + dir[i][0]; t.y = u.y + dir[i][1]; t.t = u.t + 1; if(t.x >= 0 && t.x < n && t.y >= 0 && t.y < m && a[t.x][t.y] != '#' && map[t.x][t.y] == -1) { map[t.x][t.y] = t.t; f.push(t); } } } /*for(i = 0;i < n; i++) { for(j = 0;j < m; j++) printf("%d ",map[i][j]); puts(""); }*/ while(!q.empty()) { node u = q.front(); q.pop(); for(i = 0; i < 4; i++) { node t; t.x = u.x + dir[i][0]; t.y = u.y + dir[i][1]; t.t = u.t + 1; if(t.x < 0 || t.x >= n || t.y < 0 || t.y >= m) { printf("%d\n",t.t); return true; } if(t.x >= 0 && t.x < n && t.y >= 0 && t.y < m && a[t.x][t.y] != '#' && (map[t.x][t.y] > t.t || map[t.x][t.y] == -1)) { a[t.x][t.y] = '#'; q.push(t); } } } return false; } int main() { int cas; int i, j; scanf("%d",&cas); while(cas--) { scanf("%d %d",&n,&m); for(i = 0; i < n; i++) scanf("%s",a[i]); if(!bfs()) printf("IMPOSSIBLE\n"); } return 0; }