3.4繼承與Data Member
測試源碼
class Concrete1{ public: // ... private: int val; char bit1; }; class Concrete2:public Concrete1{ public: // ... private: char bit2; }; class Concrete3:public Concrete2{ public: // ... private: char bit3; };
可見,gcc在這裡進行了特殊的優化。真正涉及到類似問題,不能輕易下結論,不同編譯器可能有所不同。
如果大家知道GCC做了什麼樣的優化,請給我留言啊。我個人認為兩個編譯器提供的默認operator=函數可能行為不同。
測試源碼
#include#include #include using namespace std; class B{ public: virtual void test0(){ cout<<"B test0"<
1.GCC和VC++均把vptr放置在對象的頭部
2.vptr指向的virtual table裡有一個slot,用以支持runtime type identification,但GCC和VC++並沒有把slot放置在下標為0的位置。
虛繼承
VC++使用虛繼承對象尺寸增加一個指針大小,使用virtual base class table技術,引入一種新型指針。
GCC引入虛繼承對象尺寸並沒有增大,猜測有可能使用virtual function table中放置virtual base class的offset技術,復用vptr,賦予vptr和vtbl雙重任務。