本文中的例子有這樣兩個概念:任務(Task),執行器(Executor)。任務有名稱(taskName),並且可以執行(execute)。 而執行器與具體任務所執行的內容無關,只是回調(callback)任務的執行方法,這樣我們的執行器就可以做的比較通用。而任務接口只需要實現一個execute方法即可,這樣我們的任務就可以是多種多樣的,可以通過統一的接口set給執行器執行。這是面向對象中基本的思想,也是比較常用的抽象方式。下面我們具體看下例子。
可以想象,main函數大概是這個樣子:
int main(int argc, char** argv) {
Task *t1 = TaskConstruction("Task1", run);//此處的run是一個函數指針
Executor *exe = ExecutorConstruction();
exe->setTask(t1);
exe->begin();
exe->cancel();
Task *t2 = TaskConstruction("Task2", run2);//此處的run2也是一個函數指針,用於構造一個Task.
exe->setTask(t2);
exe->begin();
exe->cancel();
return (EXIT_SUCCESS);
}
運行結果為:
task : [Task1] is ready to run
[a = 1.200000, b = 2.300000]
[(a + b) * (a - b) = -3.850000]
cancel is invoked here
task : [Task2] is ready to run
another type of execute,just print out some information
cancel is invoked here
好了,下面詳細看看實現:
定義接口首先,定義Task和Executor兩個實體的接口:
Task接口,注意其中的_this字段,這個指針在後邊有很重要的作用,用於hold整個Task的實例。然後是一個taskName的字符串,和一個函數指針,這個指針在初始化(構造)Task時傳入。這個execute()函數比較有意思,它不在內部使用,而是讓執行器回調執行的。
#ifndef _ITASK_H
#define _ITASK_H
typedef struct Task{
struct Task *_this;
char *taskName;
void (*execute)();
}Task;
void execute();
#endif /* _ITASK_H */
執行器接口比Task接口復雜一些,其中包含_this指針,包含一個對Task的引用,然後是對外的接口begin(), cancel().對接口的使用者來說,他們只需要調用接口實例上的setTask(),將任務傳遞給執行器,然後在適當時期調用begin(),等待任務正常結束或者調用cancel()將其取消掉。
實現接口#include "ITask.h"
#ifndef _IEXECUTOR_H
#define _IEXECUTOR_H
typedef struct Executor{
struct Executor *_this;
Task *task;
char *(*setTask)(Task* task);
void (*begin)();
void (*cancel)();
}Executor;
char *setTask(Task *task);
void begin();
void cancel();#endif /* _IEXECUTOR_H */
#include
#include "ITask.h"
Task *task = NULL;
void execute();
/*
* The construction of Task object.
* name : the name of the task
* execute : execute method of the task
*
*/
Task *TaskConstruction(char *name, void (*execute)()){
task = (Task*)malloc(sizeof(strlen(name))+sizeof(execute));
task->taskName = name;
task->execute = execute;
task->_this = task;
return (Task*)task;//返回一個自身的指針,通過內部的_this指針,兩者即可實現封裝
}
/*
* Destruction of task, not used current time.
*
*/
void TaskDestruction(){
task->taskName = NULL;
task->execute = NULL;
task->_this = NULL;
task = NULL;
}
/*
* private method, should register to executor
*
*/
void execute(){
task->_this->execute();//調用_this上的execute()方法
}
執行器的實現一樣,稍微復雜一點,構造的時候,將函數指針在內部設置好,當外部調用時動態的執行需要執行的函數,這句話可能有些繞口,這麼看:在構造Executor的時候,executor->begin = begin; 這條語句是將下面void begin()的實現注冊到結構體中,但是要執行什麼還是不確切的,當setTask以後,回調函數的地址已經明確:
(executor->_this->task = task;),此時調用begin()即可正確的調用到注冊的Task上。 #include
#include "IExecutor.h"
Executor *executor = NULL;
Executor *ExecutorConstruction(){
executor = (Executor*)malloc(sizeof(Executor));
executor->begin = begin;
executor->cancel = cancel;
executor->setTask = setTask;
executor->_this = executor;
return (Executor*)executor;
}
void ExecutorDestruction(){
executor->begin = NULL;
executor->cancel = NULL;
executor->setTask = NULL;
executor = NULL;
}
char *setTask(Task *task){
executor->_this->task = task;
}
void begin(){
printf("task : [%s] is ready to run\n",executor->_this->task->taskName);
executor->_this->task->execute();
}
void cancel(){//這個函數沒有實現,只是做了一個占位符,以後如果有多線程,可以用來停止主動線程。
printf("cancel is invoked here\n");
}
其實,兩個實現的代碼都不算復雜,如果對C的指針理解的稍好,基本就沒什麼問題了。
在C中使用OO為了試驗,我們不妨設計兩個不同的Task,一個Task是計算兩個數的某四則混合運算,另一個僅僅是用來打印一點信息。然後我們可以看到,他們使用完全相同的接口來執行:
#include
void run(){//計算(a+b)*(a-b)
float a, b, r;
a = 1.2;
b = 2.3;
r = 0.0;
printf("[a = %f, b = %f]\n", a, b);
printf("[(a + b) * (a - b) = %f]\n",((a+b)*(a-b)));
}
void run2(){//打印一句話,事實上,這些函數可以做任何事,比如I/O,網絡,圖片處理,音樂播放等等。
printf("another type of execute,");
printf("just print out some information\n");
}
然後,在Main中獎他們注冊給Task,代碼如下所示:
#include
#include
#include "ITask.h"
#include "IExecutor.h"
extern void run();
extern void run2();
int main(int argc, char** argv) {
//代碼的風格上,應該可以看出和OO的風格及其類似。
Task *t1 = TaskConstruction("Task1", run);//new Task("Task 1", run);
Executor *exe = ExecutorConstruction();// new Executor();
exe->setTask(t1);
exe->begin();
exe->cancel();
Task *t2 = TaskConstruction("Task2", run2);
exe->setTask(t2);
exe->begin();
exe->cancel();
return (EXIT_SUCCESS);
}
程序的輸出結果上文中已經可以看到了,這裡就不貼了。
當然,本文的主要目的不是想說什麼“C也可以實現面向對象”之類的幼稚觀點,只要誰沒有嚴重的自虐傾向,相信不會有誰真的會用C來做OO的開發。只是想表達一下,指針在C中的重要性和指針的一點高級用法。其實現在的OO語言,基本還是以面向過程的表達式來表達面向對象而已。並沒有什麼神奇之處,OO主要是思想上的抽象,可以說是語言無關的(language independent)。