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淺析Visual C++兩套完整的Windows應用程序說明

編輯:C++入門知識

本篇文章主要介紹Visual C++的相關使用及其注意的問題,以下是Visual C++應用程序的大致創建過程,看完本文你肯定有不少收獲,希望本文能教會你更多東西。希望大家多多多轉載。

1.Windows操作系統運行程序時,它首先調用程序中的WinMain函數,該函數用來完成某些特殊的任務,其中最重要的任務就是創建該應用程序的主窗口。基於MS-DOS的程序和Windows的程序之間的一個最根本的差別,就在於前者是通過調用操作系統的功能來獲得用戶輸入,而後者則是通過操作系統發送的消息來處理用戶輸入。

2.許多Windows消息都經過了嚴格的定義,並適用於所有的程序。所有的消息都有兩個32位的參數,可以保存如光標位置、鍵盤碼這樣的信息。在用戶進行菜單選擇或者對話框按鈕單擊等操作時,系統又會發送WM_COMMAND命令消息給適當的窗口。

3.許多MS-DOS程序都直接往視頻存儲區或打印機端口輸送數據,其不利之處是必須提供相應的驅動程序。Windows已經提供了各種驅動程序)提供一個稱為圖形設備接口GUI的抽象接口,程序可以通過調用GUI函數和硬件打交道,而這些函數會自動參考被稱為設備環境DC的數據結構。Windows會自動將設備環境結構映射到相應的物理設備,並提供正確的IO指令。

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4. 進行Windows程序設計時,可用一些特定的格式將有用的數據存儲在資源文件中,這樣,連接起就可以把C++的二進制代碼和二進制資源文件結合起來生成可執行文件。

5.Windows允許動態連接,即一些特定結構的庫可以在運行過程中被裝入和連接,並且多個程序可共享同一個動態連接庫,這樣可大大節省內存和磁盤空間。同時,動態連接庫還可以大大提供程序的模塊靈活性,因為我們可以單獨編譯和調試動態連接庫。

6.Visual C++包括兩套完整的Windows應用程序開發系統。它還包括ActiveX模板庫ATL,可用來開發在Internet上使用的ActiveX控件。ATL編程既不是Win32的C編程,也不是MFC編程。ATL是一個完全獨立於MFC的工具,用它可以建立ActiveX控件。可用MFC建立ActiveX控件,也可用ATL建立ActiveX控件,但ATL控件相對來說又小又快,適合在Internet上使用。

7.以下是Visual C++應用程序的大致創建過程:

8.make文件保存了編譯器和連接器的參數選項,還表述了所有源文件之間的關系。Make程序首先讀取make文件,然後激活編譯器、匯編器、資源編譯器和連接器以便產生最後的輸出,通常是可執行文件。

9.項目project是一些相互關聯的文件的集合,這些文件經過編譯、連接,然後組合在一起形成可執行的Windows應用程序或者DLL。項目文件不但指定了所有文件之間的依賴關系,而且還定義了編譯和連接選項。

10.以下是Developer Studio會建立的一些中間文件及描述:

  1.  
  2. File Extension  
  3.    
  4. Description  
  5.    
  6.  
  7. APS  
  8.    
  9. Supports ResourceView  
  10.    
  11.  
  12. BSC  
  13.    
  14. Browser information file  
  15.    
  16.  
  17. CLW  
  18.    
  19. Supports ClassWizard  
  20.    
  21.  
  22. DEP  
  23.    
  24. Dependency file  
  25.    
  26.  
  27. DSP  
  28.    
  29. Project file*  
  30.    
  31.  
  32. DSW  
  33.    
  34. Workspace file*  
  35.    
  36.  
  37. MAK  
  38.    
  39. External makefile  
  40.    
  41.  
  42. NCB  
  43.    
  44. Supports ClassView  
  45.    
  46.  
  47. OPT  
  48.    
  49. Holds workspace configuration  
  50.    
  51.  
  52. PLG  
  53.    
  54. Builds log file 

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