本篇文章主要介紹Visual C++的相關使用及其注意的問題,以下是Visual C++應用程序的大致創建過程,看完本文你肯定有不少收獲,希望本文能教會你更多東西。希望大家多多多轉載。
1.Windows操作系統運行程序時,它首先調用程序中的WinMain函數,該函數用來完成某些特殊的任務,其中最重要的任務就是創建該應用程序的主窗口。基於MS-DOS的程序和Windows的程序之間的一個最根本的差別,就在於前者是通過調用操作系統的功能來獲得用戶輸入,而後者則是通過操作系統發送的消息來處理用戶輸入。
2.許多Windows消息都經過了嚴格的定義,並適用於所有的程序。所有的消息都有兩個32位的參數,可以保存如光標位置、鍵盤碼這樣的信息。在用戶進行菜單選擇或者對話框按鈕單擊等操作時,系統又會發送WM_COMMAND命令消息給適當的窗口。
3.許多MS-DOS程序都直接往視頻存儲區或打印機端口輸送數據,其不利之處是必須提供相應的驅動程序。Windows已經提供了各種驅動程序)提供一個稱為圖形設備接口GUI的抽象接口,程序可以通過調用GUI函數和硬件打交道,而這些函數會自動參考被稱為設備環境DC的數據結構。Windows會自動將設備環境結構映射到相應的物理設備,並提供正確的IO指令。
4. 進行Windows程序設計時,可用一些特定的格式將有用的數據存儲在資源文件中,這樣,連接起就可以把C++的二進制代碼和二進制資源文件結合起來生成可執行文件。
5.Windows允許動態連接,即一些特定結構的庫可以在運行過程中被裝入和連接,並且多個程序可共享同一個動態連接庫,這樣可大大節省內存和磁盤空間。同時,動態連接庫還可以大大提供程序的模塊靈活性,因為我們可以單獨編譯和調試動態連接庫。
6.Visual C++包括兩套完整的Windows應用程序開發系統。它還包括ActiveX模板庫ATL,可用來開發在Internet上使用的ActiveX控件。ATL編程既不是Win32的C編程,也不是MFC編程。ATL是一個完全獨立於MFC的工具,用它可以建立ActiveX控件。可用MFC建立ActiveX控件,也可用ATL建立ActiveX控件,但ATL控件相對來說又小又快,適合在Internet上使用。
7.以下是Visual C++應用程序的大致創建過程:
8.make文件保存了編譯器和連接器的參數選項,還表述了所有源文件之間的關系。Make程序首先讀取make文件,然後激活編譯器、匯編器、資源編譯器和連接器以便產生最後的輸出,通常是可執行文件。
9.項目project是一些相互關聯的文件的集合,這些文件經過編譯、連接,然後組合在一起形成可執行的Windows應用程序或者DLL。項目文件不但指定了所有文件之間的依賴關系,而且還定義了編譯和連接選項。
10.以下是Developer Studio會建立的一些中間文件及描述:
- File Extension
- Description
- APS
- Supports ResourceView
- BSC
- Browser information file
- CLW
- Supports ClassWizard
- DEP
- Dependency file
- DSP
- Project file*
- DSW
- Workspace file*
- MAK
- External makefile
- NCB
- Supports ClassView
- OPT
- Holds workspace configuration
- PLG
- Builds log file