C++語言積累了龐大的代碼基,這個代碼基不是一朝一夕能夠推翻的。D從語言角度來說的確優於C++語言,但最關鍵的就是還沒有深入工業界,希望本文能教會你更多東西。
對於編寫的函數,除了明確的指定契約外,在函數開始處應該對傳入的參數進行檢查,確保非法參數傳入時立即報告錯誤信息。例如:
- BOOL GetPathItem ( int i , LPTSTR szItem , int iLen )
- {
- ASSERT ( i > 0 ) ;
- ASSERT ( NULL != szItem ) ;
- ASSERT ( ( iLen > 0 ) && ( iLen < MAX_PATH ) ) ;
- ASSERT ( FALSE == IsBadWriteStringPtr ( szItem , iLen ) ) ;
- }
- 對指針的檢查尤其要注意,通常程序員會這樣進行檢查:
- // An example of checking only a part of the error condition
- BOOL EnumerateListItems ( PFNELCALLBACK pfnCallback )
- {
- ASSERT ( NULL != pfnCallback ) ;
- }
在上面的例子中,switch語句僅僅處理了GK_ENTITY_POINT和GK_ENTITY_PLINE兩種情況,應該是系統中當時只需要處理這兩種情況,但是如果後期系統需要處理更多的情況,而此時上面這部分代碼又沒有及時更新,或者是因為開發人員一時疏忽遺漏了。一個可能導致系統錯誤或者崩潰的bug就出現了,而使用ASSERT可以及時地提醒開發人員他的疏忽,盡可能快的消滅這個bug。
還有一些情況,在開發人員編寫代碼時,如果能夠確信在某一點出現情況A就是錯誤的,那麼就可以在該處加上ASSERT,排除情況A。綜上所述,恰當、靈活的使用ASSERT進行主動調試,能夠極大提高程序的穩定性和安全性,減少調試時間,提高工作效率。
一些好的代碼風格也能夠幫助你避免一些幼稚的、低級的錯誤,而這種錯誤又是很難檢測到的。由於C++語言簡潔靈活的特性,有時候敲錯一個字符。或者漏敲一個字符,都有可能造成極大的災難,而這種錯誤並不是隨著你的編程水平和經驗的提高就能逐步避免的,誰都會敲錯字符,對吧。
比如程序員經常將等於邏輯判斷符==誤敲成賦值運算符=,對於我來說就不太可能程序運行出錯後才發現,因為我的習慣是,對於邏輯判斷,將常量置於==的左邊,如果我誤輸入了=,那麼編譯的時候編譯器就會報錯。
法),無異於因噎廢食。”在所有可用C和C++的領域,C++都是比C更好的語言。當我說“更好的”時候,我說的是C++擁有比C更安全的類型檢查、更好的抽象機制、更優秀的庫。當然,凡事都有例外,如果你做的項目1)不大。
編碼中用不到什麼抽象機制,甚至ADT抽象數據類型,例如std::complex這種不含多態和繼承的)也用不到,RAII也用不到,異常也用不到。你連基礎庫如,簡化資源管理的智能指針、智能容器)都用不著。那麼也許你用C的確沒問題;所以如果你的情況如此,不用和我爭論,因為我無法反駁你。我們這裡說的領域大致是Bjarne在“C++應用列表”裡面列出來的那些地方。
底線是:如果把C++中的諸多不必要的復雜性去掉,留下那些本質的,重要的語言特性,簡化語言模型,消除歷史包袱。即便是C++的反對者也許也很難找到理由說“我還是不用C++”。在我看來,一個真正從實踐意義上理性反對使用C++語言的人只有一個理由:C++的復雜性帶來的混亂抵消乃至超過了C++的抽象機制和庫在他的特定項目中)帶來的好處。
值得注意的是,這裡需要避免一個陷阱,就是一旦人們認定了“C++語言不好”,那麼這個理由就會“長出自己的腳來”,即,就算我們拿掉C++的復雜性,他們可能也會堅持還是不用C++,並為之找一堆理由。我假定你不是這樣的人。
不過,也許最可能的是他會說:“問題是我們今天用的C++並非如此簡潔),你的假設不成立。”是的,我的假設不成立。但雖然我們無法消除復雜性,我們實際上是可以容易地避開復雜性,避短揚長的。這也是本文的要點,容我後面再詳述。
當然,到現在你可能還是會說。我還是不用C++語言,因為我可以用D;或者如果你本來做的項目就不需要C++,你則可能會說,我用Python。首先,如果你的項目能用Java/Python乃至Ruby做,那麼用C++是自討苦吃。
因為能用那些語言代表你的項目在效率上本身要求就不高,那麼用一門效率上討不到太大好處,復雜性上卻綽綽有余的語言,有什麼價值呢?其次,如果你的項目效率是很重要的,你可能會說可以用D。