在基於Windows平台的程序設計中,事件event)是一個很重要的概念。因為在幾乎所有的Windows應用程序中,都會涉及大量的異步調用,比如響應點擊按鈕、處理Windows系統消息等,這些異步調用都需要通過事件的方式來完成。即使在下一代開發平台——.NET中也不例外。
那麼什麼是事件呢?所謂事件,就是由某個對象發出的消息,這個消息標志著某個特定的行為發生了,或者某個特定的條件成立了。比如用戶點擊了鼠標、socket上有數據到達等。那個觸發raise)事件的對象稱為事件的發送者event sender),捕獲並響應事件的對象稱為事件的接收者event receiver)。
在這裡,我們將要討論的是,在.NET的主流開發語言C#中如何使用自定義的事件來實現我們自己的異步調用。在C#中,事件的實現依賴於delegate,因此我們有必要先了解一下delegate的概念。
delegate是C#中的一種類型,它實際上是一個能夠持有對某個方法的引用的類。與其它的類不同,delegate類能夠擁有一個簽名signature),並且它只能持有與它的簽名相匹配的方法的引用。它所實現的功能與C/C++中的函數指針十分相似。它允許你傳遞一個類A的方法m給另一個類B的對象,使得類B的對象能夠調用這個方法m。但與函數指針相比,delegate有許多函數指針不具備的優點。
首先,函數指針只能指向靜態函數,而delegate既可以引用靜態函數,又可以引用非靜態成員函數。在引用非靜態成員函數時,delegate不但保存了對此函數入口指針的引用,而且還保存了調用此函數的類實例的引用。
其次,與函數指針相比,delegate是面向對象、類型安全、可靠的受控managed)對象。也就是說,runtime能夠保證delegate指向一個有效的方法,你無須擔心delegate會指向無效地址或者越界地址。
實現一個C# delegate是很簡單的,通過以下3個步驟即可實現一個delegate:
1. 聲明一個delegate對象,它應當與你想要傳遞的方法具有相同的參數和返回值類型。
2. 創建delegate對象,並將你想要傳遞的函數作為參數傳入。
3. 在要實現異步調用的地方,通過上一步創建的對象來調用方法。
下面是一個簡單的C/C++例子:
- using System; public class MyDelegateTest {
- // 步驟1,聲明delegate對象 public delegate void MyDelegate(string name);
- // 這是我們欲傳遞的方法,它與MyDelegate具有相同的參數和返回值類型
- public static void MyDelegateFunc(string name)
- { Console.WriteLine("Hello, {0}", name); }
- public static void Main() { // 步驟2,創建delegate對象
- MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
- // 步驟3,調用delegate md("sam1111"); } }
輸出結果是:Hello, sam1111了解了delegate,下面我們來看看,在C/C++中對event是如何處理的。通過上面的討論,我們大體上明白了C# delegate和C# event的概念,以及如何在C#中使用它們。我個人認為,delegate在C#中是一個相當重要的概念.。
合理運用的話,可以使一些相當復雜的問題變得很簡單。有時我甚至覺得,delegate甚至能夠有指針的效果,除了不能直接訪問物理地址。而且事件也是完全基於delegate來實現的。由於能力有限,本文只是對delegate和event的應用作了一個淺顯的討論,並不深入,我希望本文能夠起到拋磚引玉的作用。真正想要對這兩個概念有更深入的了解的話,還是推薦大家看MSDN。