最近研究了一下C++裡面的C++封裝Socket的問題,但是始終都是困難重重,以至於開始看Socket不順眼了,幸虧一個編程專家給了我一段socket raw編程的代碼,有一段看的的我很是暈。代碼如下:
- if((ErrorCode=WSAStartup(MAKEWORD(2,1),&wsaData))!=0){
- printf("WSAStartup failed: %d\n",ErrorCode);
- return 2;
- }
- sockMain=WSASocket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_RAW,NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED);
- if(sockMain==INVALID_SOCKET)
- {
- printf("Socket failed: %d\n",WSAGetLastError());
- return 3;
- }
- ErrorCode=setsockopt(sockMain,IPPROTO_IP,IP_HDRINCL,(char *)&flag,sizeof(int));
- if(ErrorCode==SOCKET_ERROR)
- {
- printf("Set sockopt failed: %d\n",WSAGetLastError());
- return 4;
- }
- ErrorCode=setsockopt(sockMain,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char*)&TimeOut,sizeof(TimeOut));
- if(ErrorCode==SOCKET_ERROR)
- {
- printf("Set sockopt time out failed: %d\n",WSAGetLastError());
- return 5;
- }
也許很多人都覺得我神經,這個不是每個socket程序的必經之路麼?要是覺得這個很難受破壞結構,那還怎麼寫大型的socket程序?也許吧,我說了我就是一個死腦筋,總喜歡看起來好一些東西。總覺得那種每一個函數調用後,就跟著一堆針對返回值得錯誤處理語句很羅嗦,為什麼不用異常來使這些更優雅呢?代碼上的優雅同時也就意味著代碼的出錯幾率的降低。
再加上我對於孟巖他們所探討的C++異常機制的懷疑還是無法深入理解。所以我打算嘗試一下充分使用異常機制來完成類似上述代碼得錯誤處理,用C++封裝Winsock函數庫,以後基於這個自己寫的Socket C++類庫,寫一些通訊程序,從而暴露一些異常機制的弊病,讓自己充分的理解異常機制的一些害處。現在我的理解還是太膚淺了,不夠深入。
我現在的感覺是網絡通訊中出現的異常簡直太正常了,因為你無法預計將會發生什麼,哪裡會出錯誤,因此用異常機制去處理時非常合適的。而且我注意到很多地方的錯誤返回,又不少是錯誤發生後,確實沒什麼辦法可以恢復的。所以,應該也不違背一些規則。試試看吧。
其實我本來是想找一個STL類似的類庫,結果沒找到。找到一個ACE結果把我給嚇回去了,好大啊。沒必要把。我只需要一個簡單的用C++特性進行封裝的Socket類庫而已。如果有人聽說了的話,請告訴我,省得我在這裡白費力氣。哦,不過也不白費力氣,自己實現一些東西,挺好的。
我自己沒讀過STL代碼,因此無法寫出STL或者Boost風格的代碼來,只能按照自我的想象,反復的調整代碼了。不過通過封裝一個類庫,不斷地debug,不斷地完善,我對C++的理解一定會進一步的。也許那個時候我會說“哦?這是誰寫的垃圾代碼啊,簡直不堪入目,愚蠢至極。wait,好像是我寫的”然後就是羞愧至極。呵呵。
目前我實現了一個最簡單的socket類庫,准確說還不能叫做實現了一個類庫,只能叫做用C++封裝了幾個socket函數而已,暫時只能叫做概念試驗,但是我希望將來有一天這個能成長為一個比較簡單、實用的C++ Socket類庫。目前其中有3個類。