C++/CLI是.NET平台下的C++語言,當然ISO C++的諸多語法保留下來,棧對象便是其一,但是他的語義發生了變化,通過處理對象的作用返回就會自動釋放其所占用的內存。
大家都知道.NET平台與win32平台最大的差別是托管內存,對C#了解的同志都知道,在C#裡面分有值類型(value type)與引用類型(refrence type),值類型對象均分配在棧中,引用類型的都會分配在托管堆中。
換句話說就是對象的類型決定了其分配的位置,棧還是托管堆。棧內存的回收還是與以往一樣,是確定性的,托管堆內存的回收是由垃圾回收器來負責。然而在這樣的內存模型中,MyClass myClass;這個語句在C++/CLI中的語義會是什麼呢?
眾所周知,高級語言得以出現,主要歸功於編譯器,語義會是怎麼樣,當然也取決於編譯器的編譯結果。下面通過一些簡單的代碼進行講解,請留意代碼中的注釋
- private:
- class SingleTonTranslator
- {
- public:
- SingleTonTranslator()
- {
- signal(SignalExceptionClass::GetSignalNumber(),
- SignalHandler);
- }
- static void SignalHandler(int)
- {
- throw SignalExceptionClass();
- }
- };
- public:
- SignalTranslator()
- {
- static SingleTonTranslator s_objTranslator;
- }
- };
- // An example for SIGSEGV
- class SegmentationFault : public ExceptionTracer, public
- exception
- {
- public:
- static int GetSignalNumber() {return SIGSEGV;}
- };
- SignalTranslator<SegmentationFault>
- g_objSegmentationFaultTranslator;
- // An example for SIGFPE
- class FloatingPointException : public ExceptionTracer, public
- exception
- {
- public:
- static int GetSignalNumber() {return SIGFPE;}
- };
但看了無數篇闡述C++復雜性的文章,和爭論C++復雜性的吐沫星子包括我前段時間寫的兩篇關於C++的總結)。我始終都有一個感覺——沒分析透,就跟盲人摸象一樣。正如“Why C++”的一位讀者批評的。
在文章裡面沒有寫明到底哪些是C++的“非本質復雜性”。當然,我自己憑感覺就能知道,而接觸C++一段時間的人大致也能知道,但新手乃至非新手則對我所謂的“非本質復雜性”根本沒有一個具體的認識,這就使得那篇“Why C++”脫離了原本的意圖——面向所有C++使用者和學習者。
同樣的原因,在寫了“你應當如何學習C++/CLI一文之後,當孟巖先生邀請我給《程序員》寫一個系列的文章,介紹一下我在接觸C++的過程中的態度和認識轉變時,我雖然非常高興的答應了。
但直到現在3個月過去了還是顆粒無收。為什麼?因為我覺得真正本質的問題沒有被清晰的觸摸到;所以直到現在我都沒有動筆,免得廢話說了一大堆,除了能被當成小說讀讀之外,對真正考慮是否要學習乃至使用C++/CLI的人未必有什麼實際用處。