在C++語言的世界中有這樣兩個概念,向上類型轉換,向下類型轉換,分別描述的是子類向基類和基類向子類的強制類型轉換,希望對C++語言的描述能給大家帶來一些有用的信息。
一般而言,它是由一個重載了operator()的類所實例化得來的對象。 Function object的涵義比通常意義上的函數更廣泛,因為它可以在多次調用之間保持某種“狀態”——這和靜態局部變量有異曲同工之妙;
不過這種“狀態”還可以被初始化,還可以從外面來檢測,這可要比靜態局部變量強了。雖然傳遞函數指針被廣泛應用於事件驅動系統中,以此實現回調函數通過指針來調用。
但 C++語言還是提供了另外一種可供選擇的辦法,即函數對象,利用它可以避免使用函數指針。這樣做有幾個優點。首先, 因為對象可以在內部修改而不用改動外部接口,因此設計更靈活,更富有彈性。
函數對象也具備有存儲先前調用結果的數據成員。此外,編譯器可以內聯函數對象,從而進一步增強性能。函數對象可以具體表達依賴成員模板的通用算法 , 這些算法借助普通的函數指針難以完成。寫個小示例:
- #include "stdafx.h"
- #include <iostream>
- #include <functional>
- using namespace std;
- class Action;
- class Drink;
- class Eat;
- class TestAction;
- class Action
- {
- public:
- int operator()(int i)
- {
- Act(i);
- return i;
- }
- virtual void Act(int i) = 0;
- };
- class Drink : public Action
- {
- void Act(int i)
- {
- cout<<"No. "<<i<<" drink..."<<endl;
- }
- };
- class Eat : public Action
- {
- void Act(int i)
- {
- cout<<"No. "<<i<<" eat..."<<endl;
- }
- };
- class TestAction
- {
- public:
- void TestAct(int i, Action& testAct)
- {
- testAct(i);
- }
- };