在使用C++變量變量時,通常要把C++變量名定義為容易使用閱讀和能夠描述所含數據用處的名稱,而不要使用一些難懂的縮寫如A或B2等,看完本文希望能夠給大家帶來自己想要的信息。
實際上,這裡介紹的是C語言,第2課"C++基礎"中才轉入C++。讀者不必關心哪個來自C,哪個來自C++,因為這些全在C++中。C++語言很難按順序介紹,因為我們要介紹的所有特性都是交叉的。
我准備的一次介紹一塊,然後拼湊起來。到第3課"高級C++"結束,你將對C++語言有個完整的了解。一下子沒有掌握某個概念也沒關系,有些概念必須經過實踐才能完全了解。
C++變量
還是從變量講起來吧。變量(variable)實際上是賦予內存地址的名稱。聲明C++變量後,就可以用它操作內存中的數據。下面舉幾個例子進行說明。下列碼段用了兩個變量,每條語句末尾用說明語句描述執行該語句時發生的情況:
- int x;// variable declared as an integer variable
- x = 100;// 'x' now contains the value 100
- x +=50;// 'x' now contains the value 150
- int y = 150;// 'y' declared and initialized to 150
- x += y;// 'x' now contains the value 300
- x++;// 'x' now contains the value 301
變量(variable)是留作存放某個數值的計算機內存地址。注意x的值在變量操作時會改變,稍後會介紹操作變量的C++操作符。警告 聲明而未初始化的變量包含隨機值。由於變量所指向的內存還沒有初始化,所以不知道該內存地址包含什麼值。
本例中變量y沒有事先初始化,所以x可能取得任何值。例外的情況是全局變量和用static修飾聲明的變量總是初始化為0。而所有其它變量在初始化或賦值之前包含隨機值。變量名可以混合大寫、小寫字母和數字與下劃線。
但不能包含空格和其它特殊字符。C++變量名必須以字母或下劃線開始。一般來說,C++變量名以下劃線或雙下劃線開始不好。變量名允許的最大長度隨編譯器的不同而不同。如果變量名保持在32個字符以下,則絕對安全。
實際中,任何超過20個字符的C++變量名都是不實用的。 C++可以最充分地利用面向對象編程(OOP)的優勢。OOP不只是一個新名詞,而有它的實際意義,可以生成可復用的對象。新術語 對象(object),和前面介紹的構件一樣。
是完成特定編程任務的軟件塊構件是對象,但對象不全是構件,稍後會解釋這點)。對象只向用戶使用對象的編程人員)顯示必須的部分,從而簡化對象的使用。用戶不必知道的所有內部機制都隱藏在幕後。這一切都包括在面向對象編程的概念中。OOP可以用模塊化方法進行編程,從而避免每次從頭開始。
C++ Builder程序是面向OOP的,因為C++ Builder大量使用構件。生成構件後你生成的或C++ Builder內置的構件),就可以在任何C++ Builder程序中重復使用。構件還可以擴展,通過繼承生成具有新功能的新構件。最妙的是,構件隱藏了所有內容細節,使編程人員能集中精力充分利用構件。