C++中的棧是一種只允許在同一端進行插入和刪除操作的特殊線性表,進行插入和刪除操作的一端稱為棧頂,而另一端為棧底,知道了什麼是棧了,那麼下文給大家講解什麼是C++中的C++棧對象。
這的確不錯,相對而言,這個比C#中的using 關鍵字dispose模式),以及Java中的hard-coded的dispose方法都要好許多。這個特性是由C++棧對象局部對象)來提供的,局部對象本身沒錯,RAII也是局部對象應有之義。
但問題在於C++棧對象的可用性由於許多原因會大打折扣,使用起來已經遠遠不如ISO-C++中那樣流暢。下面列出了損傷其可用性的幾大硬傷:
- String s("abc");
- ArrayList list;
- list.Add(%s);
- 實在很不好,還是使用追蹤引用比較好:
- String^ s="abc";
- ArrayList^ list=gcnew ArrayList();
- list->Add(s);
只要類型是ref class,C++/CLI中的棧對象就仍位於托管堆中。仍然使用newobj IL指令來分配。如果R沒有定義析構器~R)注意:C++/CLI中的析構器和C#中的析構器完全兩回事),那麼下面兩行代碼實際上將生成完全一樣的IL代碼:
好像記得Herb Sutter曾經說過他們將來可能會在真正的方法棧中分配r ——說實話恐怕只有C++背景的人敢這麼“胡思亂想”:) 他們現在只是想在語法層面讓程序員"感覺"就像r是從棧中分配的一樣,當然為了對稱和語義的完美,有時候還需要在r上應用%——雖然背後仍是什麼也沒做。
這一點非常令人煩惱,幾乎讓人“望C++棧對象而卻步”。更糟糕的是BCL中的所有類型都沒有提供拷貝構造函數和拷貝賦值操作符——因為恐怕只有C++/CLI會用到他們。話說回來,即使C++/CLI會自動產生拷貝構造函數和拷貝賦值操作符,那麼繼承自BCL的類型還是會很麻煩。
編譯出來有一個modopt元數據,所以可以被其他語言調用,但是如果被其他語言調用,比如C#,那麼其他語言將是以傳值的方式傳遞引用,而C++/CLI將是傳遞對象拷貝要調用拷貝構造器),所以語義混亂,完全不可以這樣做。
#1和#5對棧對象的可用性影響不算大,畢竟從語義層面來理解,還是行得通的。但是,#2、#3、#4的影響就很大。#3和#4使得我們必須放棄使用C++棧對象來進行互操作。而#2會讓編寫C++/CLI代碼非常的不方便——除非你以後不想使用C++棧對象。